ゲーム概要

ジャレコより1988年8月10日にファミコン用ソフトとして発売された野球ゲーム。『燃えろ!! プロ野球』シリーズの第2作目となる。選手の個性溢れるリアルなグラフィックが特徴。また、バイオリズムの概念を導入しており、選手の好不調が存在するため、選手の状態を考慮しながら、選手起用を行う必要がある。バイオリズムは非常に強く影響するため、好調時だと投手でもホームランが打つことが可能となっている。

プレイ画面

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レビュー

  • ★★★★ 4.0

    リアルな選手

    燃えろプロ野球シリーズの第2作。
    選手の個性溢れるリアルなグラフィックと、バイオリズムを使用した選手起用がウリ。
    COMに問題があり、バイオリズムを無視した選手交代や、セミオートな守備など頭が悪い。
    バイオリズムの影響が強く、好調時だと投手でもホームランが打ててしまう。
    あと、日本シリーズになるとDHの選手が消滅してしまうのは問題ありです。

  • ★★★★★ 5.0

    幸せです。

    自分は燃えプロ派でしたので、再会できてすごく幸せです。よく遊んでます。

  • ★★★★★ 5.0

    2021年にクリアしたゲーム”19”本目!

    このソフトは13年程前、400円ぐらいで買ったと思う。
    今回、一試合を30分プレイして勝った。(未クリア)
    私がファミ通のレビュアーなら、8点だったろうな。

    前作の「燃えろ!! プロ野球」から、かなり変わってます。
    グラフィックがアニメ調から、実写っぽく。
    強打者のホームランが少なくなった。
    バイオリズムシステムの導入。
    守備の視点が変な感じに・・・。
    コンピュータが賢くなり、テンポが向上。

    まあ、ファミスタシリーズ以外で、ファミコンの野球ゲームでは、この「燃えろ!! プロ野球'88 決定版」が一番いい出来。
    前作よりダイナミックな感じが薄れたけど、上手くまとまっていて遊びやすい。

    大洋の「ポンセ」の長打力や、投手の「遠藤」の速球が素晴らしい。
    1980年代末期のプロ野球が楽しめる貴重なゲーム。
    あと、タイトル画面で待っていると、「かずしげ」の、ホームランをなぜか観れます。

  • ★★★★ 4.0

    前作の問題点を改良

    シリーズの中では、もっともバランスが取れてると思います。

    バイオリズムの導入で、選手の好不調という概念が出来ました。
    しかし、不調の野手は絶対にホームランが打てない、逆に好調だとパワーの無い選手でもホームランが打てる(投手もたまに)など、選手個別の能力設定に意味がなくなっています。
    このシステムから日替わりのオーダーになる事は必須で、少し現実離れしてる気はします。

    前作の問題点であった守備の難易度は、かなり改善されました。 慣れるまでは難しいですが、コツをつかめば無難にこなせます。

    一つ気になるとしたら、COMの守備。ランナー一塁でバントすると必ず二塁へ送球します。
    しかも、なぜかワンテンポ遅らせてから投げるので必ずセーフになります。
    しかし、こういうバカさは当時のゲームならではなのかもしれません。

  • ★★★★ 4.0

    前作と少し違う。

    前作と視点が少し変わりました。
    今回は魔球も投げられます。
    選手の調子がバイオリズムのグラフで表示されます。

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最終更新日:2022年2月6日 PR