ゲーム概要
東芝EMIより1997年7月31日にプレイステーション用ソフトとして発売されたシミュレーションゲーム。ゲームファンを魅了し続ける名作『マスター・オブ・モンスターズ』を他機種版の特徴を継承しつつ、ストーリー性と操作性を大幅に強化したプレイステーション版となる。練習面の設定、各ユニットの自由変更、対戦モードでの争奪戦や音楽の全面変更などの新要素が満載。主人公アイロスの長い戦いの旅が幕を開ける。
プレイ画面
※このページで利用しているゲームプレイ画像及びゲームイメージ画像の著作権は、メーカーである東芝EMI様が権利を所有しています。
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2022年11月29日
マスター・オブ・モンスターズ 暁の賢者達
『マスター・オブ・モンスターズ 暁の賢者達』は、ゲームファンを魅了し続ける名作シミュレーションゲーム『マスター・オブ・モンスターズ』のプレイステーション版となります。
イラストレーター山本まるみのキャラクターが美しいビジュアルで、主人公のアイロスの長い戦いの旅が展開されます。 -
★ ★★★★ 1.0
思考ルーチンは存在するのか?
元は2作目の移植でアルファーがつかないシステムソフト時代のゲームである。
動作環境があるならWIN版の方がゲームとして成り立っている。
サターン版もあるがPS版はゲームシステムに致命的な問題があってCPUは基本的に敵マスターにユニットを突撃させるだけで占領すらしない。
そのため20から30ターンもすると大抵クリア寸前に出来る。
ただしそこから30から40ターンは経験値稼ぎをしないとユニットの強さが追いつかないので完全な作業と化す。
さらに特定タイミングで命中率が0%になったり100%になったりする時期が繰り返されるのでそれに気づくと難易度が一気に下がる。
ちなみに100%の時に占領するとアイテムも100%入手可能になる。
これはサターン版にもあるがPS版よりは気づきにくいかも。
どうしてもコンシューマー機でプレイしたいなら別だが、あなたがクソゲーハンターでもない限りはオススメしない。
プレイするならまだサターン版の方がまし。
どちらにしても経験値稼ぎの作業を楽しめないとだめ。
その作業がゲームの8割を占めるので。
それでもユニットが進化するとちょっとうれしいが。 -
★★★★ ★ 4.0
じっくりやるゲーム
小学生のときにやって全然歯が立たなくて、大人になってもう一度やりたくて購入。
育成RPGで陣地取りタイプのじっくりやるゲームです。
私のようなゲーム慣れしていない人には攻略本がないと厳しいです。
攻略サイトもいいのないし…。
そして最終面はかなり難しい。
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最終更新日:2022年11月29日 PR