ゲーム概要
イマジニアより1999年1月28日にプレイステーション用ソフトとして発売されたゲームクリエイター育成&ゲーム会社経営シミュレーションゲーム。オリジナルのゲームクリエイターを育成し一人前にする育成パートと、ゲーム会社の社長になり、優秀な人材を集めてゲームを開発・宣伝し業界NO.1を目指す経営パートで構成。育成パートで作ったキャラは経営パートでも使用できる。プレイヤーは100万本セールスを目指す。
プレイ画面
※このページで利用しているゲームプレイ画像及びゲームイメージ画像の著作権は、メーカーであるイマジニア様が権利を所有しています。
© 1999 イマジニア All Rights Reserved.
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レビュー
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★★ ★★★ 2.0
シュミレーションゲームではないよ
主人公はゲームクリエイターではなくゲーム会社の社長になります。
そこでスタッフを雇いシコシコゲームを作るといった内容。
ゲームクリエイトにあたって社長が関わることといえばどんなジャンルのゲームをつくるか、そのゲームのおおまかな企画内容をどうするか(2択から選ぶという簡素なもの)、そしてスタッフの調子を見守る。
スタッフには気分転換と称して社長がスタッフのために遊園地やらカラオケやらいくのだがこれがほんとだるい。実質この作業が社長の仕事の大半である。
社長のくせにスタッフのご機嫌取りとは・・・なさけなくなります。
パワプロのサクセスぽいやつでオリジナルゲームクリエイターを作れるのでそれはちょと面白い。 -
★ ★★★★ 1.0
このゲーム自体が酷いデキ
このゲームは【企画選び】と【各社員の担当編成】と【各社員のご機嫌とり】と【運任せの会議】でゲームを開発するゲームです。ゲームが完成すると、ファミ通を意識した10段階の数字で4人の方に評価して貰い、売上の見通しが大体分かるという寸法です(チマチマ1本1本完成したゲームが売れる様を眺める事が出来ますが、時間の無駄を極めてますので、眺める人はまずいないでしょう。てゆーか、なぜこんな無駄なシステムを付けたのか?)
社員のご機嫌取りの為に、たま〜に遊園地に出向き、3種類か4種類くらいの、とんでもなくつまらないミニゲームで遊ぶ事もできます。皆様が使っているパソコンの初期搭載されているミニゲームより、つまらないかも知れません。
後、これとは別に完全にパワプロを意識した育成モードがありますが、作り込みが甘いのて面白くありません、育てる喜びもありません。
説明書も雑な為、なかなか良作のゲームの開発には至らない事でしょう。
これを買うくらいなら、サクセスのゲームメーカーを強くオススメします。
初代メダロットで次にどこに向かえばいいのかすら、分からなくなるようなゲームを作ったイマジニアらしい、完璧な駄作でしたね。私、初代メダロットの不親切な部分が、大嫌いなんですよね。アニメは魂の前までは大好きだったんですけどね。ゲーム作りを大まかに教えるようなゲームを作るべき所を、こんな取るに足らないようなもんを作るとは、イマジニア……、なんと情けない会社でしょう。
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最終更新日:2022年7月31日 PR