ゲーム概要

任天堂より1997年8月23日にニンテンドウ64(NINTENDO64)用ソフトとして発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。映画『007 ゴールデンアイ』をゲーム化した作品。プレイヤーはイギリス諜報機関「MI-6」の工作員、「007=ジェームズ・ボンド」として数々の指令を受けながら、衛星兵器「ゴールデンアイ」の秘密を探っていく。ゲームのオリジナルステージも登場する。

プレイ画面

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© 1997 任天堂 All Rights Reserved.

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レビュー

  • ★★★★★ 5.0

    発売から10周年を記念して、このゲームにお礼を言いたい

    発売から10年たった今でも楽しめるソフトです。
    特に3Dスティックを使った移動で誰でも自由自在に簡単に操作できる。
    それでいて、どこまでやりこんでも終わりが無いゲームでもある。
    一人用の全20ステージのミッションをクリアするだけでは終わらない、タイムアタックによるお楽しみモードの出現、全ステージハードクリアでの007モードの出現、楽しさはどこまでも止まらない!
    また、このゲームの最大の楽しみである対戦は爽快で中毒性を持っている。
    このゲームにハマった人は数知れないだろう。
    4人対戦で熱く燃え上がれ!ニンテンドウ64、いやゲーム界に残る名作である事は間違いないだろう!
    売り切れになる前に買っておこう!

  • ★★★★★ 5.0

    現実感と表現力、臨場感と迫力はゲーム一!

    このゲームは、現在と今後作られる数多くの作品の中でも一番素晴らしい。
    90年代に発売されたゲームだが、今も多くのガン・シューティングファンから根強い人気がある。

    緊迫した臨場感、敵の動きや表現力、映画を忠実に再現した背景と武器、ボンドの動き、ゲームが始まるまでのムービー、銃の豊富さ、裏技で広がる武器の多さや、隠れキャラの豊富さ(笑)随所に溢れる、制作者の粋な計らい(笑)全てが素晴らしい。

    どんなに3D技術が発達し、動きや背景が綺麗になっても、ゴールデンアイのように五感を揺さぶるゲームはなかなか作れない。

    裏技で、ニンテンドー64にちなんだ64人分の隠れキャラを出すなんて、今のゲームじゃあり得ない(笑)そもそも、ゲームに出てた民間人やらフルキャストが拳銃を持って戦い合うなど、笑いモノだ。

    ジャングルではナターリアが敵を倒して喜んでいる発言など、明らかにどこか狂っているが、それもまた笑わせてくれる。

    お楽しみモードがここまで面白いゲームは、ゴールデンアイしかない!
    これぞ本物の”お楽しみ”だ。

    研究者の足などを2回打つと反撃してくる。
    こんな切羽詰った撃ち合いはない(笑)

    秘密基地で、DATテープをゲットして任務完了したと思ったら、そのテープの表紙が、007ゴールデンアイのゲームカバーになっているなど・・・どれだけ手の込んだ作品を作っているんだ(笑)

    全ての細かい部分において高度な技術がなされている。
    かなりオススメの作品。

  • ★★★★★ 5.0

    4画面のFPS対戦は熱い!

    当時はリスポーンキル(復活地点で倒す)が当たり前だった……。ヤられる前にヤらなければ、自分が同じ方法でヤられるからだ。
    心を鬼にしろ……。

    リスポーン地点にはモーションセンサー爆弾を仕掛けろ。出待ちは正当防衛だと思え。
    動くのは自殺することと同義だ。曲がり角や地面、天井、壁の裏側にはモーションセンサー爆弾があると思え。
    ヤツが手にしてるのは、ただの拳銃ではない。黄金銃だ。
    トイレの奥で震えているヤツにはドア越しにロケットランチャーを食らわせろ。臆病者は燻りだせ。
    ここではありとあらゆることが許される……かもしれない……。

    今やると、リアルファイト必至かもしれないけど、それを通り越しての面白さがあります。
    オススメです。

  • ★★★★★ 5.0

    今なら本体と一緒に買って永久保存でもいいとおもいます

    ハードが進化し、FPSというジャンルのゲームは多数出ているというのに、なぜこうもこのゲームのほうが「おもしろい」と感じるのか。
    もちろんこのゲームに触れた時期(年齢その他)にも関係があるのだろうけれども。
    グラフィックがきれいになり、魚顔のヒロインはNGだからだろうか。
    モーションがリアルになり、片膝ついたまま「すーーっ」と移動しなくなったからだろうか。
    スーツ姿で、遺跡で延々と殺し合いをしないからだろうか。
    一緒にゲームをする人が少なくなったからだろうか。
    このゲームのキャッチコピーではないが、ひとりよりふたり。ふたりよりさんにん。である。
    というより、3人で遊ぶのと4人で遊ぶのはおもしろさが全然違う。
    是非とも体験してほしい。一緒にゲームをする人がいる、それは幸せな事なんだ、とあとで思うことだろう。
    勝ち負けが楽しいのではなく、遊び自体が楽しい。そんなキモチのいいゲームなのだ。
    やっていることは殺し合いなんですけどねー。
    対戦だけでなく、一人用も楽しいゲームなのです。普通にクリアするのはもちろん、途中に入るデモで色々いたずらができるので探して見ましょう。

    追記
    裏技で隠し要素が簡単に出せます。
    ボンドの移動が高速になるとか、チートも色々そろってますので、色々いじるのもいいでしょう。
    移動が早くなるとデモの時の動きも早くなったりもするので、ものすごくおもしろ映像がみれたりもします。

  • ★★★★★ 5.0

    日本FPSの原点

    日本のFPSゲームの原点にして、私のFPSゲームの原点でもあります。
    007が発売されたのは私が小学校低学年の頃でしょうか、今まで私にとってゲームと言えばマリオ・カービィ・ポケモン、RPGやアクション系の物で、友人宅に誘われ初めて体験した一人称ゲーム、人間の視線でプレイする感覚は新鮮であり、何より映画等の銃撃戦がゲームで体験出来たのが衝撃で、ゲーム人生の原点との出会いでした。
    当時インターネットが盛んでない時代、ゲーム機やゲームソフトを持ってる友達の家を行ったり来たり、コントローラーの数が少ない事や、プライドや有利に戦う為に自分のマイコントローラーを持参したりもしました。 笑
    1人よりも2人、2人よりも3人4人、ゲームは大勢で遊んだ方が楽しいと1番実感出来たゲームでもありました。
    友人に負けない様にストーリーやCPU相手に練習、勉強や宿題そっちのけで親に怒られたのも今思えば笑えます。 笑

    日本のFPSジャンルを根付かせた原点、初心に帰り今プレイしても、あの頃の情熱を思い出させてくれる、そんなゲームだと思います。

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最終更新日:2023年10月30日 PR