ゲーム概要

ナムコより1993年12月22日にスーパーファミコン用ソフトとして発売された格闘シミュレーションゲーム。大人気アニメ『幽☆遊☆白書』を題材にしたゲーム作品。各キャラ固有の必殺技と補助技をコマンド入力することで戦闘シーンがアニメと同様のビジュアルで展開され、音声もばっちり再現。わずかな間や相手の出方を読んで次の手を考える駆け引きの面白さに運の要素も加わった奥の深いバトルを楽しむことができる。

プレイ画面

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レビュー

  • ★★★★★ 5.0

    駆け引きが面白い

    ただ必殺技を押し付け合うだけじゃなく、霊力を溜めたり殴ったり防いだりの駆け引きが面白いです
    キャラクターも多く演出も良いのでなかなか飽きない

    キャラクターの絵が綺麗なので見てるだけでも楽しいです
    他の方がレビューでこのバトルシステムでドラゴンボール等の戦いが見たいというのがありましたが全面支持!

  • ★★★★ 4.0

    リアルタイムで行われる 『コマンド入力式』の格闘

    はっきり言って独特過ぎるシステムのため解説が非常に難しい
    通常攻撃 パンチ2種類 パンチ回避2種類 受け止める かわす 
    様々な能力(パンチ 必殺技)を上げる 補助系の技
    相手にダメージを与える必殺技 相手の(一部の)必殺技を跳ね返す必殺技 など 駆け引きが 多い
    しかし ある種の判断は 必要とされるが 格闘と言うよりは リアルタイムシュミレーション的な操作である画面は 基本的に二分割されコマンド入力すると1つになって戦いが進行していく
    説明すると非常にややこしいが自分で『簡単に』操作できる
    好きなキャラで 友達との対戦もできるし同キャラ対戦も可能である
    PSに移植しても そのまま違和感なさそうな画面・音楽である
    キャラはアニメの声でしゃべるし暗黒武術会までの主要キャラは きちんと抑えている
    原作さながらのストーリー(朱雀?)を楽しめるので 原作好きなら プレイしてみる価値はある 
    但し、操作の仕方・ゲームのルールが分からないと楽しめないのでやったことのない人は説明書か攻略本かネットなど何か調べるものがないとお勧めできない

  • ★★★★★ 5.0

    この戦闘システムを考えた人はマジ天才。

    ジャンルは「ビジュアルバトル」とも呼ぶのかな。

    1対1で闘う、わずかな間や判断力、そして先のそのまた先を考える先見性も必要だし、駆け引き、運もありの非常に奥の深いバトルが楽しめます。慣れるまでは複雑ですが、慣れてくるとますます楽しくなります。

    原作のメインキャラはもちろん、名前のある技を一つも出せなかった「ぜる」も登場。キャラクター数は20人近くいて豊富。

    それぞれのキャラにはそのキャラ特有の攻撃技4つ、補助技3つを持っています。(例外はありますが)純粋にダメージを与えるもの、相手の攻撃を跳ね返すもの、自分の命中率&攻撃力を高めるもの、バランスを崩すもの、メーターの上昇スピードを速めたり遅くするもの、等々。キャラによって長所短所あるので、そのキャラの長所を引き出す戦い方をすればどのキャラを使っても勝算があります。

    長くプレーしてるうちに、桑原と鈴木の二人が最強ということに気付くであろう。

    この戦闘システムはマジで秀逸。この戦闘システムを取り入れたDBや聖闘士星矢をやってみたいと、何度考えたことか。

  • ★★★★ 4.0

    格闘より好きなシステム

    このゲームはメーターをためて技や攻撃をするタクティカルなシステムが採用されています。
    最初はメーターをためる→必殺→メーターをためる→技といったシンプルな物が多かったですが、プレイするごとに技と必殺のバランスやガードの大切さなど奥深さを感じられました。
    格闘ゲームにもいろんな予測はあると思いますが、このシステムのほうがダイレクトに予測を試合に活かせる珍しいシステムだと思います。

  • ★★★★ 4.0

    初めて勝てた時にメチャクチャ嬉しい!

    まずこのゲームで知っておくべき一番大切な基本は…霊力や技ゲージの回復の仕方!
    コマンドで攻撃防御などの成功可否で真ん中に青い炎が増える→LR+Bで霊力回復、LR+Xで技回復
    これをまず知らないと、このゲームは基本は霊力技のゴリ押しなので、初めに霊力を使い果たしてしまうと、上記の回復の仕方を知らないと、後は殴るか防御しか出来ず、相手はドンドン霊力技使って来るのに霊力も回復してくので、とんでもない糞ゲーとなってしまう(笑)
    しかもまずこの基本的な霊力技回復の仕方を、他の方のレビューや、Wikipediaも攻略サイトにも書いて無いので、本当にストレス溜まった…
    よくまあ自力でこの基本的な回復方法を見つけるまでチャレンジしたわ…自分…

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最終更新日:2024年2月17日 PR