ゲーム概要
イマジニアより1995年5月26日にスーパーファミコン用ソフトとして発売されたシミュレーションゲーム。『シムシティ』の続編。前作のゲーム画面は真上からの見下ろし視点であったが、本作では街を斜め上から見た視点となり、立体的となった。新たにゲームに取り入れた概念として水道、教育、健康、条例などがある。設置できる施設が大幅に増加し標高の概念が取り入れられたことにより、起伏のある都市開発が可能となった。
プレイ画面
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© 1995 イマジニア All Rights Reserved.
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レビュー
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★★★★★ 5.0
市長と言うより、神様だな。
いろいろなシナリオがあって、オリジナルなアイコンもあり、ホントに日本人ユーザ向けに作られたすばらしいゲームだと思います。
初心者でも、優しい手順で教えてくれるシステムには当時といえども、脱帽です。 -
★★★★★ 5.0
マイシティーを作り上げろ!!
シムシティーが3D表示でさらに立体的に。施設なども30種類以上に増え新しい機能も満載になって登場しました。
夢の未来都市建設を目指し、都市を育成するシミュレーションゲーム。予算を決定したり、条例を設定するなど、実際の市長顔負けの細かい指示を実行できるのが特徴だ。
最初は都市の基盤を作ることから始める。少ない所持金で必要な施設をそろえ、都市の基盤をつくるわけだ。
まず発電所を建設して電気を送ってみよう。続いて道路を作り、住宅、工業、商業地区を割り当てる。あとは警察や消防署といった公共施設を配置すればほぼ完了である。
続いて財政を黒字にする。これは収入を増やして支出を減らせばよい。簡単なようだが、実際は収入を増やそうと税金を高くすると、住民が引っ越してしまったり、景気が悪くなったりする。支出を減らすにも警察や消防の予算をケチると犯罪や火災といったものが生じやすくなる。簡単そうだが、実は奥が深く難しいのだ。
そして資資金がたまったら、都市を拡張していく。しかし単に建物を建物を増やすだけではなく、空港や港など、都市を活性化させるような施設を作る。
都市を育てていく過程では、さまざまな問題が発生してくる。この問題に的確にかつすみやかに対処し、解決するのが市長であるプレーヤーの役目なのだ。発生する問題はさまざまだ。災害や事故など突発的なイベントから、環境汚染や景気の沈滞といった,直接わかりづらいものまである。
このゲームには初心者用に練習マップがついている。このマップは、都市建設の手順をCPがていねいにおしえてくれるというもの。このマップをプレーすれば、基本操作はマスターできるはずだ。
シナリオモードも用意さりており、6つのマップから1つを選びプレーするモードとなっています。各シナリオにはクリア条件があり、それを達成するための問題を解決していくことになる。
メガロポリス、難易度は比較的低め。火災によって破壊された都市の再建を目指す。5年以内に人工を5万以上に増やすことが目的です。
市長の試練、10年以内に市長の支持率を66%に上げることが目的。市民の反感をいかにして和らげていくかが課題になる。難易度は比較的低い。
地球温暖化、洪水の被害から都市を復興させ、10年で人工を4万人にする。難易度は中程度。
娯楽シティー、隠居した人が住みたくなるような都市をつくる。難易度は中程度。
宇宙へゴー、宇宙へ飛躍する都市を目指す。期限がないからゆっくりプレーできるが、難易度は最も高い。 -
★★★★★ 5.0
ザ・ゲーム
市長となって都市を作り上げるシミュレーションゲーム。フリーマップ、シナリオ、練習マップから選べる。練習マップでは基本的なシステムを丁寧に教えてくれるので説明書がなくても遊べる。
シナリオは『犯罪率を減らす!』とか『市長の支持率を上げる!』とか『老人のための娯楽都市を作る!』といった様々な課題に挑むモード。練習マップやフリーマップで自信がついたらこちらに挑もう。
〈初心者の方へアドバイス!〉
初心者がまずつまずくのは『水道管』の敷設だろう。実は水道管は建物が建築されると地下に自動的についてくる。従って建物と建物を結ぶようにピンポイントに水道管を敷設すれば労せずして水道を普及させることができる。それでも水不足になるとしたら水源が弱いからポンプを増設しなければならない。貯水タンクは頼りにならないので補助的なものと考えよう。
『道路』は周囲3マスまで発展させる効果がある。交差させれば効果は倍増するが交通渋滞と道路維持にカネがかかる。都市の発展スピードと税収を考えないと道路維持費ばかりかかって年末に赤字になってゲームオーバーになりかねないので注意しよう。
『人口』とEQは反比例関係にある。人口を増やせば税収も増えるが大学や学校の教育効果は減衰しEQが落ちてゆく。予算が潤沢でEQを上げたいなら人口抑制を考える必要がある。特に最終シナリオ『宇宙へゴー!』で重要になるテクニックだ。
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スーパーファミコン(SFC)売上ランキング + ー
| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | スーパーマリオカート | 382.0万本 | 1992年08月27日 | 任天堂 |
| 2位 | ![]() | スーパーマリオワールド | 355.0万本 | 1990年11月21日 | 任天堂 |
| 3位 | ![]() | ドラゴンクエスト6 幻の大地 | 320.0万本 | 1995年12月09日 | エニックス |
| 4位 | ![]() | スーパードンキーコング | 300.0万本 | 1994年11月26日 | 任天堂 |
| 5位 | ![]() | ストリートファイター2 | 290.0万本 | 1992年06月10日 | カプコン |
| 6位 | ![]() | ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 | 280.0万本 | 1992年09月27日 | エニックス |
| 7位 | ![]() | ファイナルファンタジー6 | 255.0万本 | 1994年04月02日 | スクウェア |
| 8位 | ![]() | ファイナルファンタジー5 | 245.0万本 | 1992年12月06日 | スクウェア |
| 9位 | ![]() | スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー | 221.0万本 | 1995年11月21日 | 任天堂 |
| 10位 | ![]() | スーパーマリオコレクション | 212.0万本 | 1993年07月14日 | 任天堂 |
| 11位 | ![]() | ストリートファイター2ターボ ハイパーファイティング | 210.0万本 | 1993年07月10日 | カプコン |
| 12位 | ![]() | クロノ・トリガー | 203.0万本 | 1995年03月11日 | スクウェア |
| 13位 | ![]() | スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 | 177.0万本 | 1996年11月23日 | 任天堂 |
| 14位 | ![]() | スーパーマリオ ヨッシーアイランド | 177.0万本 | 1995年08月05日 | 任天堂 |
| 15位 | ![]() | すーぱーぷよぷよ | 170.0万本 | 1993年12月10日 | バンプレスト |
| 16位 | ![]() | 聖剣伝説2 | 150.0万本 | 1993年08月06日 | スクウェア |
| 17位 | ![]() | スーパーマリオRPG | 147.0万本 | 1996年03月09日 | 任天堂 |
| 18位 | ![]() | ドラゴンボールZ 超武闘伝 | 145.0万本 | 1993年03月20日 | バンダイ |
| 19位 | ![]() | ファイナルファンタジー4 | 143.0万本 | 1991年07月19日 | スクウェア |
| 20位 | ![]() | ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… | 140.0万本 | 1996年12月06日 | エニックス |
| 21位 | ![]() | ロマンシング サ・ガ3 | 130.0万本 | 1995年11月11日 | スクウェア |
| 22位 | ![]() | スーパーストリートファイター2 | 129.0万本 | 1994年06月25日 | カプコン |
| 23位 | ![]() | ダービースタリオン3 | 120.0万本 | 1995年01月20日 | アスキー |
| 24位 | ![]() | ドラゴンクエスト1・2 | 120.0万本 | 1993年12月18日 | エニックス |
| 25位 | ![]() | ドラゴンボールZ 超武闘伝2 | 120.0万本 | 1993年12月17日 | バンダイ |
| 26位 | ![]() | ロマンシング サ・ガ2 | 117.0万本 | 1993年12月10日 | スクウェア |
| 27位 | ![]() | ゼルダの伝説 神々のトライフォース | 116.0万本 | 1991年11月21日 | 任天堂 |
| 28位 | ![]() | ダービースタリオン96 | 110.0万本 | 1996年03月15日 | アスキー |
| 29位 | ![]() | 星のカービィ スーパーデラックス | 110.0万本 | 1996年03月21日 | 任天堂 |
| 30位 | ![]() | ロマンシング サ・ガ | 98.0万本 | 1992年01月28日 | スクウェア |
| 31位 | ![]() | F-ZERO エフゼロ | 90.0万本 | 1990年11月21日 | 任天堂 |
| 32位 | ![]() | シムシティー | 90.0万本 | 1991年04月26日 | 任天堂 |
| 33位 | ![]() | ドラゴンボールZ 超武闘伝3 | 90.0万本 | 1994年09月29日 | バンダイ |
| 34位 | ![]() | スターフォックス | 80.0万本 | 1991年04月26日 | 任天堂 |
| 35位 | ![]() | トルネコの大冒険 不思議のダンジョン | 80.0万本 | 1993年09月19日 | チュンソフト |
| 36位 | ![]() | 聖剣伝説3 | 80.0万本 | 1995年09月30日 | スクウェア |
| 37位 | ![]() | ファイアーエムブレム 紋章の謎 | 77.6万本 | 1994年01月21日 | 任天堂 |
| 38位 | ![]() | スーパーメトロイド | 71.0万本 | 1994年03月19日 | 任天堂 |
| 39位 | ![]() | かまいたちの夜 | 70.0万本 | 1994年11月25日 | チュンソフト |
| 40位 | ![]() | ミニ四駆 シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー!! | 57.6万本 | 1996年12月20日 | アスキー |
| 41位 | ![]() | タクティクスオウガ | 50.0万本 | 1995年10月06日 | クエスト |
| 42位 | ![]() | パイロットウイングス | 48.0万本 | 1990年12月11日 | 任天堂 |
| 43位 | ![]() | バハムートラグーン | 47.4万本 | 1996年02月09日 | スクウェア |
| 44位 | ![]() | ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 | 42.9万本 | 1996年05月14日 | 任天堂 |
| 45位 | ![]() | アクトレイザー | 40.0万本 | 1990年12月16日 | エニックス |
| 46位 | ![]() | スーパーファミスタ5 | 38.2万本 | 1996年02月29日 | ナムコ |
| 47位 | ![]() | 第4次スーパーロボット大戦 | 38.0万本 | 1995年03月17日 | バンプレスト |
| 48位 | ![]() | スーパーロボット大戦EX | 37.0万本 | 1994年03月25日 | バンプレスト |
| 49位 | ![]() | 星のカービィ3 | 36.0万本 | 1998年03月27日 | 任天堂 |
| 50位 | ![]() | スーパーボンバーマン4 | 35.6万本 | 1996年04月26日 | ハドソン |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2021年7月17日 PR






























































