ゲーム概要
エニックスより1993年8月27日にスーパーファミコン用ソフトとして発売されたシミュレーションゲーム。架空世界の浮遊大陸を舞台に、戦士アーク・フェンダーが出陣する。精霊魔法を植物に使用した兵器ジュネを指揮し、旧世界を破壊させた機会魔導兵と戦う。戦闘では臨場感溢れるアニメーションが使われている。チュートリアルが親切で操作法やルール、基本テクニックが一通り覚えられる。キャンペーンモードは全20面。
プレイ画面
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レビュー
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★★★★ ★ 4.0
ビギナーズモードあり
浮遊大陸バーンという架空の世界を舞台にしたシミュレーションゲーム。
経験値によって成長するユニットを使って強大な敵と戦うガチガチのシミュレーションゲームではないので初心者でも入りやすいと思う。ゲームの途中で説明が入るところも親切。とにかくユーザーフレンドリーなゲームでとても安心して遊べると思う -
★★★★ ★ 4.0
もっと再評価されていいはず!
たった今キャンペーンモード解きました! 苦節15年…
定価で買えと言われると?ですが、今なら十二分に遊べるウォーシミュレーションの秀作だと思います。対地対空攻撃が完全に別れてるんで、敵軍対空ユニットを潰すと空軍が無敵になったりしますが、ヘックスを廃したり使える兵器が徐々に増えていったりと、初心者から上級者まで楽しめます。キャンペーンモード20面、調べたらエキスパートモード40面あるそうで、納得のボリュームでしょう。対戦モードもあるし。ゲームセンターCXの挑戦ソフトにしてもいいぐらいです。
兵器の耐久力が回復できないってレビューがありますが、嘘です。魔導石に乗ると、自軍ターン最初に全回復します。すぐにゲーム放り出して気付かなかったのかな?
ファミ通のクロスレビューでオール8だったそうですが、「ドラクエの情報あげるから良く書いてね 」とかあったんでしょう。でもやはり6〜8点取ってもおかしくない出来です。勝った時のご褒美グラフィックが弱いのは認めますが、ウォーゲームは戦略の過程を楽しむもの。オレは全然気になりませんでした。
コンピューターの思考時間も、他にターン制ウォーシミュレーションをいろいろやってますが、こんなもんでしょ。えーと、MSX2+のマスターオブモンスターズ、ファミコンのファイアーエンブレム、メガドライブのアドバンスド大戦略、スーパーファミコンの魔神転生、サターンのワールドアドバンスド大戦略、同・作戦ファイル、アドバンスドワールドウォー、ガンダム・ギレンの野望、ドリームキャストのアドバンスド大戦略、プレステ2の魔界戦記ディスガイア…などなど。
メガドライブのアドバンスド大戦略はユニット数が格段に多いから、思考時間はもっと長かったですし。ファイアーエンブレムみたいに、ペガサスナイトが一歩踏み間違えたら弓隊の集中砲火って、鬼の理不尽さもないですしね。 -
★★★★ ★ 4.0
反ミヤハヤの尖兵
『樹木型の兵器』という宮崎駿監督がバルスしそうな設定のシミュレーションゲーム。世界観は秀逸だが難易度が高い。監督も引退したことだし是非ともスタジオジブリにスクエニと提携してアニメ化して欲しいところだ。このゲームに限らずスクエニには過去の名作が埋もれているから当分はこの方法で稼げるだろう。
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★ ★★★★ 1.0
忍耐が必要
某ファ○通でオール8を獲得し殿堂入りしたとは思えないゲーム。壮絶な思考ルーチンの遅さ。尋常ではありません。友達数人で寄って集って何とかクリア。苦労してクリアしてもエンディングのグラフィックのヘボさもあって何の感動もありませんでした。
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最終更新日:2021年7月11日 PR