ゲーム概要
アスキーより1998年9月17日にセガサターン用ソフトとして発売されたシミュレーションRPG作成ゲーム。『RPGツクール』に代表される、手軽なゲーム作成ツール『ツクールシリーズ』の1作。制作はペガサスジャパン。シミュレーションRPGを作ることを目的としたものであり、1ターンごとにマップ上のキャラをコマンドで移動させ、攻撃させるというものになっている。プレイステーション版と同時に発売されている。
プレイ画面
※このページで利用しているゲームプレイ画像及びゲームイメージ画像の著作権は、メーカーであるアスキー様が権利を所有しています。
© 1998 アスキー All Rights Reserved.
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2024年6月5日
シミュレーションRPGツクール
『シミュレーションRPGツクール』は、1998年9月17日にアスキーからセガサターン用ソフトとして発売されたシミュレーションRPG作成ゲームです。このゲームは『RPGツクール』シリーズでお馴染みの、手軽にゲームを作成できるツールの一作であり、制作はペガサスジャパンが担当しています。プレイステーション版と同時に発売されており、幅広いユーザーに楽しんでもらえるようになっています。
このゲームの目的は、シミュレーションRPGを作成することで、1ターンごとにマップ上のキャラクターをコマンドで移動させ、攻撃させるというシステムが採用されています。プレイヤーは自分のオリジナルストーリーやキャラクターを自由に作成し、独自のシミュレーションRPGをデザインすることができます。
このゲームの魅力は、シンプルながらも奥深いゲーム作成体験を提供する点です。自分だけのシミュレーションRPGを作り上げる楽しさと、その作品をプレイする喜びを兼ね備えた、本格的なゲーム作成ツールとなっています。 -
★★★ ★★ 3.0
触って見ると面白いけど、ちょっとこれじゃない感じ
気に入った事は音楽かな、操作性は普通。
気に入らなかった所はHPと防御力が同一設定になってしまうことで、これによって例えばボスキャラを作るのにHPを上げると=防御もあがるので、ボスにダメージをあたえられないとかなんでHPと防御力を同一設定にしたのかが悔やまれます。
さらに何か変更やチェックするにもローディングが長くてやる気が持ちません。 -
★★★★ ★ 4.0
ドラマチックに作ろう!
ファイヤーエムブレムのようなシミュレーションRPGが作れるソフトです。
ちゃんと作れば、なかなかの作品が出来ます。
ただの、シミュレーションゲームが作れるソフトもあったらいいなと思います。 -
★★ ★★★ 2.0
ツクールってもつくれないことだらけ
使えるキャラはけっこう魅力的だけど、そのキャラを動かそうとしてもできることが制限されすぎです。
とくに「仲間にする」などといったシナリオ上重要なイベントが作りづらい。
そのわりに、よく使うだろう「宝箱からアイテムをとる」といったイベントをいちから作成しなければならないので、もう少しそういうよく使うイベントは短縮できるツールをつけてほしかった。
ファイアーエンブレムのような作品が作れそうに見えてそこまで複雑な作品は作れないみたいです。 -
★★ ★★★ 2.0
できること少なすぎ。
イベント表現の幅が狭すぎます。
1つ目は1度仲間になったキャラを外せないことです。
これでキャラとのお別れイベントができません。
2つ目はステージに入れるキャラが全てプレイヤーが決定できることです。
これでステージにイベント的個性が出しにくくなります。
3つ目は結局イベントはマップ上でメッセージを出す程度しかできないことです。
これでRPGツクールのようにキャラを強制的に動かしてどうこうというイベント全般が不可能になります。
他のツクールシリーズに比べますと作りやすいのは事実ですが、何もできないようなものです。
さらにシステム的欠点も目立ちます。
特に文字入力ですが、「人」と言う字を入力する時「シン」で検索しないと出てきません。
ただでさえこのゲームは他のツクールシリーズに比べますと文字入力に時間を費やすわけですから、もう少し考えて作ってもらいたかったです。
良かった点はキャラの顔が魅力的なぐらいでしょうか。 -
★★★ ★★ 3.0
どこまで気が長く続くかがカギ
なぜなのでしょうか。
SSは漢字がやや苦手のようです。
さらに、文字の入力が使いやすいコンソールではなかったです。
そんなインターフェースをSSのパッドが救ってくれますが、やや難ありです。
ただ、気長に丹念に作り上げる作業を長くできる人にのみお勧めです。
グラフィックも書き込めるので、とにかく気長に丹念な作業を出来る人ならこのソフトウェアとの付き合いが出来ると思います。
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最終更新日:2024年6月5日 PR