ゲーム概要
スパイクより2003年1月16日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたアクションアドベンチャーゲーム。明治初頭の侍たちを描いた本格時代劇を楽しめる。多彩なミッションや事件などへのかかわり方で、物語が変化。戦いでは殺陣を再現し、攻防の駆け引きを楽しめる真剣勝負が展開。独自の刀も製作可能な刀が多数登場。関東のはずれ「六骨峠」を舞台に、自分流の武士道と生きざまを見せよう。※廉価版の前期版
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2024年8月17日
侍 完全版(プレイステーション2・ザ・ベスト)
『侍 完全版(プレイステーション2・ザ・ベスト)』は、明治維新を舞台に「時代遅れの最後の侍たち」を描いたアクションアドベンチャーゲームのヒット作『侍 SAMURAI』のリニューアル版です。この完全版では、北米や欧州で発売された海外版をベースに、さらに武器や技、キャラクターが追加され、新しいイベントも盛り込まれています。これにより、オリジナル版をプレイした方でも新たな発見や楽しみが得られる内容になっています。
本作では、プレイヤーが無名の侍となり、自由度の高いストーリー展開と簡単な操作で本格的な殺陣(たて)を楽しむことができます。物語の進行はプレイヤーの選択によって大きく変わり、多様な結末を迎えることができるため、何度もプレイしたくなる魅力があります。さらに、プロモーションムービーや『侍2(仮)』の予告ムービーといった映像特典も収録されており、ファンにはたまらないコンテンツが詰まっています。
『侍 完全版』は、新たな要素が豊富に追加され、ボリュームが大幅にアップした作品です。未プレイの方はもちろん、オリジナル版をプレイした方にも新たな体験を提供する内容となっているので、ぜひプレイしてみてください。 -
★★★★★ 5.0
ある意味タイムループものな侍剣劇アクション
侍道シリーズはいままではそれほど興味がなかったのですが、最近、某有名実況者さんの侍道3Plusのプレイ動画を見て、自分でも遊んでみたくなったので、今回は初代の本作を購入してみました。
主人公の動きが少しモッサリしていますが、以降の作品と基本的な部分では変わっていないようなので安心してプレイすることができました。
ゲーム内で2日ほどと短い限られた時間の中で行動によってストーリー分岐を繰り返すのがタイムループもののアドベンチャーゲームみたいで面白かったです。 -
★★★★★ 5.0
侍として生きる。侍として死す。
自分なりの武士道を極められる、チャンバラ&アドベンチャー。
初心者にも安心。初プレイ時はチュートリアルで操作を教えてくれます。
プレイヤーは六骨峠(ろっこつとうげ)に現れた「侍」(名前は任意入力)。
主人公は六骨峠の覇権をめぐる陰謀に巻き込まれ、その行動によって峠の未来が大きく変わる…というのが本筋。1プレイは2時間前後です。
複数ある派閥の中でどこに加担するかで、エンディングが変化します。
ゲーム中の行動は、エンディング後「侍ポイント」に変換され。
ポイントを貯める事で主人公の衣装やオマケなどが増えていきますので。
繰り返し遊ぶ楽しさがあります。
「侍」では、所持した刀によって使える技が変わります。
抜刀し、コマンドを入力することにより技が出ます。
コマンド入力は、そう難しくありません。適当に連打していても技は出ます。
敵が落とす刀を拾って自分の物にするのが基本です。
特定のボスが所有している刀も、ボスを倒せば自分のものになります。
「侍」の戦闘は「刀狩り」の楽しみがあります♪
また、この「完全版」は海外版がもとになっています。
メッセージを英語に切り替えることも可能です。
更に、新規キャラやイベントも追加されているとのこと。
「侍2」の予告ムービーも収録されているそうです!
「侍」未経験の方は、この機会に如何でしょうか。お買い得だと思いますよ☆
私は経験者ですが…買います♪変更点も予告も気になるので…。 -
★★★★★ 5.0
不朽の名作
このゲームの自由度の高さというのは
「一つのイベントにおける展開が非常に多い」ということです
会話中で寝返ったり、殴りかかったり、勝手に去って行ったり、
そうすると全て違うリアクション&セリフを返してくれます
先に悪い印象を与えておくとイベント開始時に露骨に嫌な反応されたり
良い事をしておくと寝返る様に促されたり
一つのイベントでもいろんな反応が楽しめるのでついついちょっかい出したくなります
散々プレイしてるのにいまだに知らない展開が結構あったりして驚くことも多いです
刀拾わないと性能見れないとか、峠から出ないと倉庫から刀出せないとかシステムが不便ではあるんですけど
なんだかんだで長く楽しめるスルメゲーム -
★★★★★ 5.0
自由度は飾りさ!
侍は私が今までで一番ハマったゲームです(正確にはオリジナル版ですが。ちなみにオリジナルと完全版を通して5年はやってます)。私が推すのは自由度ではなく戦闘です!ボタン連写でカタがつくと言う方もいらっしゃいますが、このゲームの戦闘システムはホントに奥が深い!2に比べて断然緊張感があります!ボタンを押すタイミング一つで勝敗が左右しますし、押し引きで互いの体勢を崩すための駆け引き(2のそれとは異なる)や刀の硬度(硬度が0になるとその刀は折れ、戦闘がほぼ不可になる)に気を配りつつ、敵の攻撃を如何に回避または防御し、そして必殺の一撃を叩き込むのか。といった真剣勝負をプレイヤーの手で表現できます。鮮やかに決まった時なんかはキメ台詞なんかを挟むとじーんときます。逆に負ければそのまま「死」の一文字が表示され、そのままゲームオーバー。持っていた刀も没収(リセットも「死」と同意義です。途中でセーブはできます)。まさに勝者には生を、敗者には死を!です。ところで必殺の一撃とまとめましたが、このゲームは技を出すコマンドはかなり簡単です。故に連射でカタが付くのですが、連射してるようではまだまだ青い。真の侍ユーザーならば自分の空中連携技を限られた技を組み合わせ、編み出すべきです!そのために刀を選び、鍛え、技を編み出す(刀を入手したての時はまっさらで戦闘をし、条件を満たすことで編み出せる)!そして友人と対戦して…斬る!これが私なりの侍の楽しみ方です。
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★★★★★ 5.0
完全版は買っておけ!
完全版は面白い。オリジナルで「あれ?」と思ったイベントが改善されていたり(1日目夜の鉄心の反応とか)、イベントが追加、延長されていたり(1日目夜のチェルシーとか)。
あと、敵が斬りやすくなった。難易度ふつうの黒ザコも、結構楽に斬り捨てられるようになった。
刀も6本増加(刀じゃねぇけど)など、まさに究極の侍。オリジナル版を持っている人にこそ、これを買って欲しい。そして、オリジナルとの違いを比較して、声をあげて欲しい。本当にそれくらいの価値がある。
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| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 | 370.0万本 | 2004年11月27日 | スクウェア・エニックス |
| 2位 | ![]() | ファイナルファンタジー10 | 320.0万本 | 2001年07月19日 | スクウェア |
| 3位 | ![]() | ファイナルファンタジー12 | 260.0万本 | 2006年03月16日 | スクウェア・エニックス |
| 4位 | ![]() | ファイナルファンタジー10-2 | 241.0万本 | 2003年03月13日 | スクウェア |
| 5位 | ![]() | グランツーリスモ3 A-spec | 189.0万本 | 2001年04月28日 | ソニー |
| 6位 | ![]() | ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 | 180.0万本 | 2004年03月25日 | スクウェア・エニックス |
| 7位 | ![]() | みんなのゴルフ4 | 169.0万本 | 2003年11月27日 | ソニー |
| 8位 | ![]() | キングダムハーツ | 160.0万本 | 2002年03月28日 | スクウェア |
| 9位 | ![]() | キングダムハーツ2 | 160.0万本 | 2005年12月22日 | スクウェア・エニックス |
| 10位 | ![]() | みんなのゴルフ3 | 139.0万本 | 2001年07月26日 | ソニー |
| 11位 | ![]() | 真・三國無双3 | 124.0万本 | 2003年02月27日 | コーエー |
| 12位 | ![]() | 真・三國無双2 | 118.0万本 | 2001年09月20日 | コーエー |
| 13位 | ![]() | グランツーリスモ4 | 116.0万本 | 2004年12月28日 | ソニー |
| 14位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 | 116.0万本 | 2002年04月25日 | コナミ |
| 15位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン9 | 116.0万本 | 2005年08月04日 | コナミ |
| 16位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン7 | 113.0万本 | 2003年08月07日 | コナミ |
| 17位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン8 | 112.0万本 | 2004年08月05日 | コナミ |
| 18位 | ![]() | 鬼武者 | 110.0万本 | 2001年01月25日 | カプコン |
| 19位 | ![]() | 鬼武者2 | 110.0万本 | 2002年03月07日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン10 | 108.0万本 | 2006年04月27日 | コナミ |
| 21位 | ![]() | 戦国無双 | 107.0万本 | 2004年02月11日 | コーエー |
| 22位 | ![]() | 真・三國無双4 | 105.0万本 | 2005年02月24日 | コーエー |
| 23位 | ![]() | 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 | 100.0万本 | 2004年05月27日 | サミー |
| 24位 | ![]() | メタルギアソリッド3 スネークイーター | 81.9万本 | 2004年12月16日 | コナミ |
| 25位 | ![]() | 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX | 80.7万本 | 2001年12月06日 | バンダイ |
| 26位 | ![]() | メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ | 79.8万本 | 2001年11月29日 | コナミ |
| 27位 | ![]() | テイルズ・オブ・デスティニー2 | 76.2万本 | 2002年11月28日 | ナムコ |
| 28位 | ![]() | グランツーリスモ4 プロローグ版 | 74.7万本 | 2003年12月04日 | ソニー |
| 29位 | ![]() | 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン | 74.3万本 | 2002年10月24日 | ナムコ |
| 30位 | ![]() | 真・三國無双2 猛将伝 | 72.7万本 | 2002年08月29日 | コーエー |
| 31位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン2008 | 68.0万本 | 2007年11月22日 | コナミ |
| 32位 | ![]() | 無双オロチ | 64.9万本 | 2007年03月21日 | コーエー |
| 33位 | ![]() | ドラゴンボールZ3 | 64.2万本 | 2005年02月10日 | バンダイ |
| 34位 | ![]() | 機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ | 63.8万本 | 2003年12月04日 | バンダイ |
| 35位 | ![]() | スーパーロボット大戦インパクト | 63.2万本 | 2002年03月28日 | バンプレスト |
| 36位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューション | 63.0万本 | 2002年12月12日 | コナミ |
| 37位 | ![]() | リッジレーサー5 | 61.1万本 | 2000年03月04日 | ナムコ |
| 38位 | ![]() | 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ | 60.2万本 | 2005年07月28日 | バンプレスト |
| 39位 | ![]() | ダービースタリオン04 | 60.0万本 | 2004年04月22日 | エンターブレイン |
| 40位 | ![]() | テイルズ・オブ・リバース | 59.6万本 | 2004年12月16日 | ナムコ |
| 41位 | ![]() | 太鼓の達人 あっぱれ三代目 | 57.8万本 | 2003年10月30日 | ナムコ |
| 42位 | ![]() | 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 | 57.7万本 | 2003年09月04日 | バンダイ |
| 43位 | ![]() | 龍が如く2 | 57.2万本 | 2006年12月07日 | セガ |
| 44位 | ![]() | モンスターハンター2<ドス> | 57.0万本 | 2006年02月16日 | カプコン |
| 45位 | ![]() | 鬼武者3 | 56.9万本 | 2004年02月26日 | カプコン |
| 46位 | ![]() | 戦国無双2 | 56.2万本 | 2006年02月24日 | コーエー |
| 47位 | ![]() | テイルズ・オブ・ジ・アビス | 55.6万本 | 2005年12月15日 | ナムコ |
| 48位 | ![]() | デビルメイクライ | 55.4万本 | 2001年08月23日 | カプコン |
| 49位 | ![]() | ドラゴンボールZ スパーキング! | 55.1万本 | 2005年10月06日 | バンダイ |
| 50位 | ![]() | ドラゴンボールZ | 54.3万本 | 2003年02月13日 | バンダイ |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2024年8月17日 PR




























































