ゲーム概要
タカラより2001年6月28日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたアクションゲーム。パンツァーフレームと呼ばれる巨大人型兵器をカスタマイズして、ミッションに挑戦し、立ちはだかる敵を倒すカスタマイズ・ロボット・アクション。機体各部、射撃・接近戦ウェポンなどのパーツは、開発したり、敵の技術を奪うことで入手。エースパイロットと最高司令官という両方の立場から関わる熱い物語を堪能できる。
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2024年2月24日
機甲兵団ジェイフェニックス
『機甲兵団ジェイフェニックス』は、パンツァーフレームと呼ばれる巨大人型兵器をカスタマイズして、ミッションに挑戦し、立ちはだかる敵を倒すカスタマイズ・ロボット・アクションです。
本作は序章篇から続く、待望の「本篇」であり、ユーザーからの要望を最大限に反映した進化を遂げています。序章篇でのプレイヤーの声を活かし、新たな機能やモードが追加されています。例えば、要望の高かった「キーコンフィグの追加」や「機能で選べる簡易機体組み立て」などが実現されています。さらに、序章篇で好評だった「新・100機斬りモード」もパワーアップして登場します。
本作の魅力は、個性的な武器や改造のベースとなる機体、内部強化パーツの増加です。序章篇では26種類だった機体やパーツが、200種類以上に急増し、さらなるカスタマイズの幅を提供してくれます。また、序章篇のデータをコンバートすることで、特殊なパーツを手に入れることも可能です。さらに、特定のパーツを組み合わせると、新たな特殊効果が発揮されるという仕組みも取り入れられており、戦略性やプレイヤーの創造性を引き出す要素も豊富に盛り込まれています。
本作は、序章篇からさらに進化し、プレイヤーの要望や期待に応えた本篇として、さらなる魅力と奥深さを持っています。 -
ジーティン
★★★★★ 5.0
投稿日:2024年2月24日
巨大人型兵器をカスタマイズして、立ちはだかる敵を倒すカスタマイズ・ロボット・アクション
「機甲兵団ジェイフェニックス」は、パンツァーフレームと呼ばれる巨大人型兵器をカスタマイズして、ミッションに挑戦し、敵を倒すカスタマイズ・ロボット・アクションゲームである。機体の各部や射撃・接近戦ウェポンなどのパーツは、開発したり、敵の技術を奪うことで入手可能だ。プレイヤーはエースパイロットとしてだけでなく、最高司令官としても物語に関わり、熱いストーリーを堪能できる。
このゲームの魅力は、プレイヤーが巨大ロボットを自分好みにカスタマイズできる点にある。様々なパーツを組み合わせ、戦略に合わせた機体を作り上げる楽しみがある。また、エースパイロットとしての戦闘だけでなく、最高司令官としての物語にも参加できることは、プレイヤーにより深いゲーム体験を提供している。ダイナミックなロボットアクションと熱いストーリーが融合した本作は、ロボットアクションファンにとって必見の作品である。 -
★★★ ★★ 3.0
軽いノリのAC
操作感覚はもう本当にそのまんまアーマードコアと瓜二つでさらに各部位のパーツを組み合わせて自分流のロボットを作れるというコンセプトも一緒なのではっきり言うとパクッてますw
ただアーマードコアと違う所は、キャラクターがいたり物語がアニメチックだったりとわりと難易度も低いので初心者などもとっつきやすいとこですかね。
ロボットのデザインもACみたいに鉄臭くなく、翼があったりネタ武器やいかにも格好良いわかりやすい武器が多いので個性が出しやすいです。
ちなみにこれ対戦も出来てこれに関してはACよりも先にCPUを交えた4機による対戦も楽しむことができました(3にてACも4機対戦できるようになりましたが、こっちの方が先だったと思います)
あとこのソフトには序章編なるものがあり、それからやらないと一部の機体が出せない仕様?となってるようです。
(まあそこんとこはPARを使っちゃえば問題ないかと思いますが) -
★★ ★★★ 2.0
某ゲームにそっくり
やってみて真っ先に思ったことはアーマードコアのパクりだということ。操作性や画面の構成など全くといっていいほどおなじ。本格的なアーマードコアのほうをオススメします
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★ ★★★★ 1.0
(屮゜Д゜)屮
初めてクソゲーと思う作品をやりました 自分はどんなゲームだろうが一つはいいとこを見つけるんですがこのゲーム全くそれがない…てかアーケードコアじゃん メニューシステム あげく操作までここまで丁寧にコピーするとはあいた口がふさがりません 淡白な演出まで一緒だし キャラはキモいってかなんか痛い OPはPS以下のレベル
声優さんやスタッフが以上に豪華なのが泣かせます このゲームの開発スタッフにはゲームプログラマーとしてのプライドがないんでしょう -
★ ★★★★ 1.0
このゲームの序章編をやったが
序章編のデータが無いと出現しない武器などがあったのが残念でした ゲームは単純で序章編で紹介されたイメージとは違いました
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機甲兵団ジェイフェニックス 序章編
タカラより2001年2月15日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたアクションゲーム。アクションとカスタムを同時に楽しめる『機甲兵団J-PHOENIX』のスペシャル先行版。本編ストーリーの導入部や対戦などを楽しむことが可能。プレイヤーは巨大ロボットのパイロットと司令官という2つの立場で戦闘に参加。パイロットとして敵を撃破し、パーツや武器を開発して、自機をカスタマイズしていこう。機甲兵団ジェイフェニックス
タカラより2001年6月28日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたアクションゲーム。パンツァーフレームと呼ばれる巨大人型兵器をカスタマイズして、ミッションに挑戦し、立ちはだかる敵を倒すカスタマイズ・ロボット・アクション。機体各部、射撃・接近戦ウェポンなどのパーツは、開発したり、敵の技術を奪うことで入手。エースパイロットと最高司令官という両方の立場から関わる熱い物語を堪能できる。機甲兵団ジェイフェニックスプラス
パンツァーフレームと呼ばれる巨大人型兵器を操作して、さまざまなミッションに挑むカスタマイズメカ・アクションゲーム。プレイヤーは、3体のPFをコントロールする小隊長となり、1対1の戦闘とは違った戦術を要求されることになる。一点集中攻撃、各個撃破、戦力分散など、その場、そのときの敵と地形に対して、臨機応変に戦術を変えなければならない。メカニックデザインは『機動戦士ガンダム』でおなじみの大河原邦男氏。機甲兵団ジェイフェニックス バーストタクティス
タカラより2002年4月25日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたアクションゲーム。巨大ロボット「パンツァーフレーム(PF)」をカスタマイズして、ミッションに挑んでいくカスタマイズアクション。フレームや武装、内部パーツなど、全身16箇所のカスタマイズが可能で、パーツは300種類以上。プレイヤーは自分のPFと2機の仲間機をリアルタイムで指揮しながら、ミッションクリアを目指す。機甲兵団ジェイフェニックス コバルト小隊篇
タカラより2002年12月5日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたアクションゲーム。ハイスピードカスタマイズメカアクション『機甲兵団J-PHOENIX』が新章へ突入。軍を指揮する総司令官と最前線のエースパイロット、1人2役をこなしてミッションを攻略していく。小隊が敵と遭遇するバトルが発生するシミュレーション要素を導入。全身16箇所350種以上のパーツで機体をカスタマイズできる。機甲兵団ジェイフェニックス2
タカラより2004年2月26日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたアクションゲーム。カスタマイズ・メカアクション『J-PHOENIX』シリーズ。前作『機甲兵団J-PHOENIX2 序章篇』のデータをコンバートすることで、「序章編」で収集したパーツやボーナスパーツ、カスタマイズデータを引き継ぐことが可能です。人方兵器を操り、仲間とともに祖国を救おう。他のプレイステーション2(PS2)ソフトを探す
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最終更新日:2024年2月24日 PR