スゴロクロニクル 右手に剣を左手にサイコロを

Sugoro Chronicle - Sword in right hand and dice in left hand
★★★★★2.8(6件)
機種
Wii
ジャンル
パズル・テーブル (PZL・TBL)
発売日
2008年11月20日
メーカー
コンパイルハート
定価
5,800

ゲーム概要

コンパイルハートより2008年11月20日にWii用ソフトとして発売されたボードゲーム。モンスターを倒したり、他人から奪い取ったり、キャラを育てながらお金を貯めるゲーム作品となる。自分を有利にするスキルやカードを使ったり、相手の邪魔をしたり、対戦者に攻撃をして戦闘に勝てば、お金などを奪うことも可能で、最大4人でのパーティープレイにも対応している。お金を貯めて、勝利を掴み取ろう。

プレイ画面

※このページで利用しているゲームプレイ画像及びゲームイメージ画像の著作権は、メーカーであるコンパイルハート様が権利を所有しています。
© 2008 コンパイルハート All Rights Reserved.

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レビュー

  • カズタマ

    ★★★★ 4.0

    投稿日:2023年3月26日

    友達とワイワイパーティープレイ!

    『スゴロクロニクル 右手に剣を左手にサイコロを』は、モンスターを倒したり、他人から奪い取ったりて、キャラを育てながらお金を貯めるサイコロボードゲームとなります。
    ゲームは、サイコロを振ってマスを進む「スゴロクパート」と、対戦者と戦闘し、お金などを奪える「戦闘パート」で構成されています。
    一定期間を終えるまで1つのマップを回り続け、総資産が最も多い者が勝者となります。レベルを上げてボスを倒せれば、高額の賞金を入手することができ、一発逆転も可能となっています。「スゴロクパート」では、止まったマスにモンスターを配置可能で、相手がそのマスに止まったら「戦闘パート」で相手と戦い、倒すことができれば所持金を奪うことができます。
    登場する職業は全部で100種類となっており、武器や防具などの装備品も100種類用意されています。

  • ★★★★ 4.0

    なかなか面白い

    職業を決めてのスゴロクバトル。
    自由度は高いですね、所々でマリオパーティを思い出します。
    キャラ同士、同じマスに止まればバトル、勝てば所持金を奪えたり、装備を奪ったり見逃したり。
    ラストスパート期間に入るとボスが登場、未だに誰も倒した所を見ていません。
    曲が良くて、期間中はテンポが速くなります。
    店を襲う…と言っても店主とのダイス勝負で、負けると数年その店を利用出来ません。
    押し売りイベントもあります。
    基本は止まったマスに自分のモンスターを召喚し、他のキャラが止まるとバトルか定額通行料、ダメージの分だけ減額し、経験値が貰えます。
    調子に乗ると自爆します。
    アタックチャンスのようなサブゲームも。
    ギルドからスタートして、各チェックポイントを経て戻ります。
    交易のシステムもありますが、NPCは全く手を出しません。
    再び自分のマスに止まると、モンスターを強化出来ます。
    武器、防具、使用カードと装備カードがあります。
    ストーリーモードの主役、ディナルの目的は給金アップという…。
    乱雑な紹介になりましたが、とにかく色々と詰め込まれていて面白いです。
    欠点はNPCのバトルをスキップ出来ない事ですね。
    多くの人に楽しんでもらいたいですね。

    追記 カルドセプトに似てるかも

  • ★★★ ★★ 3.0

    発想は面白いのに、すべてが中途半端

    ゲームショップでパッケージを見て欲しくなり、レジに持って行くと「ありません」との言葉。
    これで火がついて都内のあらゆるショップを探しまわっても結局手に入らなかったので、買うならアマゾンで間違いないと思います。

    ゲーム内容は有名なボードゲームである「ドカポン」と「いただきストリート」を足して2で割ったイメージを売りにしていますが、実際は足して6で割ったくらいに薄まってます。その分むしろ友達等とリアルファイトになる要素も薄まってはいるので、低年齢層にこのジャンルのゲームの入門編としてならちょうどいいかもしれません。しかしマップの単調さやシステムの単純さは普通30分で飽きてしまうでしょう。切り口が良いゲームなので次回作がもしあるならば、今度はもうちょっとコアユーザー向けに作って欲しいです。

  • ★★★★ 1.0

    全体的に見直しが必要

    いたスト(モノポリー)+ドカポンといったゲームです。

    おいしいどころのハズがそれ故にバランスくるってます・・・

    まず特産物の効果が強すぎる。
    また土地のシステムを導入しているのに戦闘に何ターンもかけるので正直戦闘がかなりいらない存在になっています。

    またそれ以前にプレイヤーの視点をもっと考慮してほしいです。
    まず、プレイヤーが何色かわかりません。
    そしてキャラをズームしすぎて回りを見るときいちいちコマンドを選択しなければなりません。
    そしてさらに動きが遅すぎです!
    なぜ調節できなかったのでしょうか?
    フル音声ですが、毎回毎回同じこと聞かされていらついてきます。
    また自分の特産物が今いくらかぐらい通常マップに表示してほしいです。

    なんだかフランス料理と中華料理と和食をまぜてできたのは・・・って感じです。
     
    ただし、アイディアはすばらしいのでぜひとも続編でよい作品をお願いいたします。

  • ★★★★ 1.0

    残念・・・

    こちらを購入するときにかなり悩みました。
    というのも、レビューが悪かったからです。
    しかし!
    好みの問題もあるしな・・・と購入したのが甘かった!
    一つ一つ書けないほどの難点がてんこもり!!!
    ・・・これはきっと、まだ完成していない、プログラム途中の作品なのでしょう・・・
    作成途中に誤って販売されてしまったとか・・・
    ・・・それとか製作者が、自分でプレイしていない?
    こんな出来の悪いものが出回っていること自体、びっくりしました。
    ある意味貴重なのかも・・・!?

  • ★★★★ 4.0

    ボード系ではかなり良い。

    マイナーで知られていないゲームですが桃鉄や人生ゲームよりやりごたえがあります。
    イライラしにくく桃鉄みたいに途中で投げ出さずにプレイできます。
    子供がいる家庭では転職の変身システムも子供が面白がるゲームだと思います。
    ただストーリーモードは変身ができませんし同じキャラクターしか使用できません。モンスターの種類が少ないです。

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最終更新日:2023年3月26日 PR