ゲーム概要
コーエーより2008年11月13日にWii用ソフトとして発売されたシミュレーションゲーム。三国時代の君主となって中国統一を目指す『三國志11』に、追加シナリオ、追加システムを搭載した完全版となる。吸収合併システム、能力研究システム、決戦制覇モードなどに加え、Wii版はリモコンを使用した一騎打ちの必殺コマンドに「必殺アクションモード」が追加されている。Wiiリモコンを手に、武将となって闘おう。
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2023年3月9日
三國志11 with パワーアップキット(コナミ・ザ・ベスト)
『三國志11 with パワーアップキット(コナミ・ザ・ベスト)』は、人気シミュレーションゲーム「三國志11」の究極の進化版となるパワーアップキットとなります。
『三國志11』から、新施設の追加、新シナリオやイベントの追加など、追加要素が数多く用意されています。
また、本作は先にWiiで発売された『三國志11 with パワーアップキット』の廉価版となります。 -
★★ ★★★ 2.0
無意味にしつこく単体攻撃で攻めてくるA I各個撃破で飽きる
良い所、古いゲームプレステ2では画像や音楽も良し
戦闘で掛け声や台詞など喋って良いと思う。
画面も見やすく1枚マップで良くできてる。
特にある音楽がかかった時は鳥肌もんだった笑
悪い点は、かなりある。
戦略ゲームなのに関係無い場所をしつこく単体で攻めてくる。
各個撃破で単純で面白くない。
敵は沢山いるにも関わらずプレイヤーを集中的に狙って来る。
アホな戦略ゲームである。
全く無意味な場所を取るまでしつこく来るし、自分の陣地が危なくてもプレイヤー集中してくるから、これをプログラムした人は頭良いのか悪いのか?それともプレイヤーにストレスを与えたいのか?
戦略ゲームって意味を理解してるのか不思議で仕方ない。
内政も箱庭システムでA Iは馬鹿な作りをするし、かっと言って全てプレイヤーが町を作ってたら大変の一言です。
箱庭システムは何回もできるゲームでは無い!
ゆっくり作っていたいけど、プレイヤーが取った陣地は狙ってくるし、今までA I同士の陣地は攻めなかったのにプレイヤーが取ると直ぐに狙ってくる。
味方A Iに軍団を任せて都市攻撃を命じると、軍団は都市から出ては都市に出入りするばかりで見ててイラつく(-.-;)y-~~~
そして補給を命じると、その都市の軍隊数の限界も考えず入れては、その軍隊を消失させ見てて呆れた。
それでもプレイヤーが有利になると敵同士だろうが外交で親密であってもA I同士で2年停戦してプレイヤーを攻めてくる。
しかも軍隊の数や物資もパワーアップして来るから理解できん。
酷い時は30万くらいの敵がしつこく来た時があった。。
こちらは内政もしっかりしてても兵糧がギリギリなのにA Iは関係なく来る。陸戦だとかなり辛い。
海戦では特殊な攻撃してれば勝手にしんでくれるから良いんだけど、初心者とかなら嫌になると思う。
特に超上級でプレイしたら敵の硬さや攻撃力、数の圧倒と物資の違いがうざくて面白くないと思う。
面白がってオリジナルで作った武人を全て武器種Sクラスにしてステータスも全て100にしたオリジナルの武人や劉備達とかも全ていじってやったら、ハイ地獄でした(^^)
超上級では、泣きを見ます笑笑
それでも勝てるけど、時間かかるし何度も遊べるゲームでは無い。
箱庭システムって、個人的に好きだけど何回も丁寧に作りながら馬鹿なA Iを相手に出来るわけが無いー
攻めても、長い時間がかかるし、敵の陣地まで10ターンくらいかかる場所まである。
あの作りなら内政は箱庭システムじゃなく10みたい内政システムが単純で良い。
農地、街作り、技術、防御などに人を割り当てパラメータを上げて行く方が単純で良い。
戦闘は楽しいのに何か勿体ない感じがしたし非常に残念であった。
最新になればなるほど三国志はつまらなくなる。
多分単純に楽しいのは9だと思う。
個人的には10も良い、実は影の支配してるのはプレイヤーって落ちが楽しい。
何度も言うけど何回もできるゲームでは無い!
戦略ゲームってのは何回もやっても飽きないつまらない楽しいが基本です。 -
★★★ ★★ 3.0
KOEI The Best 三國志11 with パワーアップキット
PSでやってたので、ふつうでした。
しかし、どこにも売ってなかったので買えてよかった。 -
★★★★ ★ 4.0
楽しい
今年は三国志12がでるということなので11をやっておきたくて購入しました。
改めて遊ぶと1枚マップで、開発、戦術等、かなり楽しいです。 -
★★★★★ 5.0
最高の三国志の1つ。
11の特徴は君主プレイに焦点を当てているところです。MAPは大きな1枚使用で見やすく、隣の国や遠く離れた国が何をしているかすぐに把握することができます。
拠点には設備を設置できるスペースがあり、ここに田や兵舎など様々な効果がある設備を開発していきます。
例えば前線の都市は徴兵が行える兵舎を多くし、武装を生産できる施設などを多く備えます。
後方の都市は田や市場を多く作り兵糧や資金を蓄え、前線に輸送します。
さらに特徴なのがバトルシステムです。武将にはそれぞれ得意な武器種や特性がついています。劉備なら逃げ足が早くなる。呂布なら攻撃力が上がる。自分より知力が低い武将からの計略にひっかからない、など。中には袁紹の名声のように、徴兵する人数が倍になるなどのユニークな物もあります。
さて、lこの11は副将システムがあり、1部隊につき3名の武将を選択することができます。従来の三国志では戦いにいくような武将はだいたいきまっていて、統率や武力が高い武将を選びます。しかし、例をあげると呂布や張飛、彼らは武力、統率共に最高峰の武将ですが欠点があります。そう、、知力です!彼らには知力がたりない。毎回計略にひっかかりいたい目にあってしまいます。しかし、副将システムがあります。張飛に諸葛亮をくっつければどうなるでしょうか?最強の武力と最高の知略です。このように、欠点を補うことができます。だめ武将でも優秀な副官をつけることで実力以上のことができるのが最高のシステムです。
副将は、メインの武将に優っているステータスを反映させるのです、例えば武力100、知力20くらいの呂布に諸葛亮をつけると武力100,知力100みたいな感じになるわけです。もちろん孔明もいるわけですから計略もバンバン決めれます。オマケに得意な武器も優秀な方が上書きされるので槍Bな人でもAの副将をつければ得意でなくても使いこなせます。
これにより数百人いる武将を遺憾無く使いまくれるのです。弱い武将でも安心して送り出せるわけですね!
シリーズは7から全て遊んでいますが、TOPクラスの完成度です。是非お試しください。 -
★★★★★ 5.0
かなり楽しい
先ほどこのWii版『三國志11PK』で天下統一し終えたのですが、過去に遊んだ歴史SLGの中でも、かなり楽しく、当方の中では好きなゲームの1つになりました。ちなみに『三國志11PK』以前に遊んだ事がある歴史SLGは以下の通りです。
・三國志 初代から3
・信長の野望 戦国群雄伝〜覇王伝、天下創世〜革新(全てPK版)
・提督の決断(初代)
・天下統一(初代)
・斬 陽炎の時代
信長の野望 革新PKのように一枚マップであるもののリアルタイム制ではないため緊迫感が劣るかと思いきや、全く劣っておらず、信長の野望とは違う味わいをかもし出しまくっており、かなり楽しめました!!
過去、歴史SLGは、ユーザビリティやCGの美麗さと高解像度等の観点から全てPC版を選択してきましたが、ゲームPCが故障していた事で、このWii版『三國志11PK』を選択しました。
Wiiの性能上、CGの美麗さや解像度が劣ってしまうのは致し方ないことですが、ユーザビリティに関しては、特にストレスを感じることもなく満足たるものでした(Wiiリモコン&ヌンチャク)。
他の版と比較検討されている方は、Wii版特有の「必殺アクションモード」を懸念されていることと思います。ご安心下さい。面倒な場合は設定でOFFに出来ます。
かなりオススメな一品です。
追記: その後、好きが高じてPC版も買ったのですが、この『三國志11PK』は、このWii版をお薦めします。このWii版のほうが後で出たせいか、PC版よりAIが強い気がします。更にはイベントも多いです。
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最終更新日:2023年9月30日 PR