ザ・キング・オブ・ファイターズ ネオウェイブ

The King of Fighters NeoWave
★★★★4.6(7件)
機種
プレイステーション2 (PS2)
ジャンル
アクション (ACT)
発売日
2005年7月21日
メーカー
SNK
定価
6,800

ゲーム概要

SNKより2005年7月21日にプレイステーション2用ソフトとして発売された対戦格闘アクションゲーム。歴代の人気キャラがドリームマッチ形式で戦いを繰り広げる、新たな『ザ・キング・オブ・ファイターズ』が誕生。アーケード版から新たに5人が参戦し、合計48キャラクターが登場。自由に選べる「スーパーキャンセルモード」「ガードブレイクモード」「MAX2モード」で戦略性も3倍。オンライン対戦にも対応している。

プレイ画面

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レビュー

  • カズタマ

    ★★★★ 4.0

    投稿日:2024年7月31日

    ザ・キング・オブ・ファイターズ ネオウェイブ

    『ザ・キング・オブ・ファイターズ ネオウェイブ』は、アーケードで人気を博した『KOF ネオウェイブ』のPS2版です。本作では、アーケード版で使用できた全43キャラが最初からプレイ可能であり、さらにPS2版では新たに5キャラが追加され、総勢48キャラが登場します。

    このゲームの大きな特徴は、3種類のモードから任意に選べる点です。「スーパーキャンセルモード」、「ガードブレイクモード」、「MAX2モード」のいずれかを選択することで、自分の戦闘スタイルに合わせたプレイが可能になります。それぞれのモードは異なる戦略を必要とし、プレイヤーに多様なバトル体験を提供してくれます。

    さらに、オンライン対戦機能が搭載されており、マルチマッチングBBを使用することで、自宅にいながらアーケードさながらの白熱した対戦が楽しめます。この機能により、全国のプレイヤーとリアルタイムで対戦できるため、より競技性の高いプレイが可能です。

    このゲームは、豊富なキャラクターと多彩な戦略モードにより、幅広いプレイヤーに楽しんでもらえる作品です。特に、オンライン対戦の充実度が高く、自宅で手軽に熱いバトルを体験したい方には、ぜひプレイをお勧めします。

  • ジーティン

    ★★★★★ 5.0

    投稿日:2024年7月31日

    歴代の人気キャラがドリームマッチ形式で戦いを繰り広げる、新たな『ザ・キング・オブ・ファイターズ』

    『ザ・キング・オブ・ファイターズ ネオウェイブ』は、歴代の人気キャラクターがドリームマッチ形式で戦う新たな『ザ・キング・オブ・ファイターズ』である。アーケード版から新たに5人が参戦し、合計48キャラクターが登場する。これにより、シリーズのファンにとっては懐かしい顔ぶれとともに、新しい戦略を考える楽しさが増す。

    本作では、プレイヤーが自由に選べる3つのモードが導入されている。「スーパーキャンセルモード」、「ガードブレイクモード」、「MAX2モード」のいずれかを選ぶことで、それぞれ異なる戦略が求められる。このシステムにより、バトルの戦略性が大幅に向上し、プレイヤーごとの個性が際立つ戦いが可能となっている。

    さらに、オンライン対戦にも対応しており、自宅にいながら全国のプレイヤーと対戦することができる。この機能は、格闘ゲームの醍醐味である対人戦をいつでも楽しめる点で非常に魅力的である。また、アーケード版をベースにしつつ、家庭用ゲーム機向けに最適化されているため、操作性やグラフィックのクオリティも高い。

    本作は、豊富なキャラクターと多彩な戦略モードにより、シリーズの新たな魅力を引き出している。オンライン対戦の充実も含め、格闘ゲームファンにはぜひプレイを勧めたい一作である。

  • ★★★★★ 5.0

    2D格闘おもしろいよ!

    やっぱり2D格闘といえば、KOFです。ギルティーギアとか派手すぎで、ついていけない自分にはKOFが一番おもしろいと思うわけです。
    マイナーチェンジとかシステムが古いとかよく言われますが、なれたシステムでやれるし、変に変わりすぎて駄目になるより全然いいと思います。
    内容ですが、基本的にストーリーはないので、エンディングとかありません。その分気軽にできるのとラストまでがそんなに長くないのですぐ終わります。たくさんプレーしたい人にはエンドレスモードのあるので、大丈夫です。エンドレスモードを進めていけば新たなキャラも使用できるようになります。48人くらい倒せば、、。
    キャラは最初から若ギースとか、ラモンとか、ヴァネッサとかも使えますが、はっきり言ってKOF2000以降の新キャラをまったく使ってない自分には、あんまり関係なかったです。でもオメガルガールとかも使えるようになります。全部で多分48人といっぱいになります。
    これからもSNKプレイモアにはシンプルなわかりやすいシステムのKOFを作り続けてほしいです。そしてできれば次回作には、一人で長く遊べるようなモードがほしいです。

  • ★★★★★ 5.0

    面白い!

    KOF2002の焼きまわしと聞いてたので「2002買うよりこっちのほうがいいかな」と思い買ってみました。
    すると2002より画質がキレイ!キャラが多い!となかなかよかったです、モードはなかったほうがよかった気がします。
    2002はバグが多いみたいなのでこちらを買うのをオススメします。

  • ★★★★ 4.0

    名作に正当な評価を!

    2002の焼き直しとの意見が多数ですが、正直ネスツ編とされている99〜2001の方がストライカーのマイナーチェンジだけで、ベータ版のデバッグをやらされていたようなものです。
    3作品出した上で、結局は98同様のシンプルなシステムに帰着して評価を得たのが2002。
    その2002からのマイナーチェンジ版ではありますが、良い進歩をしていると思います。

    今回は、従来作品と同様のシステムで標準となる「スーパキャンセルモード」、ワイヤーダメージが発生するガード不能技と餓狼MOWのジャストディフェンスが使える「ガードブレイクモード」、強力なMAX2技を唯一使用出来る「MAX2モード」の3つのモードから選択でき、システムの変化という面では大きな「挑戦」があったと言えます。

    周りはスパキャンが多数派でしたが、個人的にガードブレイクが自分の中でメガヒット!
    もちろん強キャラはいるし、キャラ人口に偏りはありましたが、基準となるキャラ性能の他に、モード選択という要素で輝くキャラが出てきます。最早別ゲーです。
    まぁ、ガードブレイクはストEXであったじゃんと言われればそれまでですが、MAX2が非常に高性能なキャラもいて、楽しむための選択肢は大分広がっています。

    ACでやり込んだせいもありますが、もっと評価されてもおかしくないはずです。
    対戦相手は必要ですが、第一印象だけで軽い評価をせずに、やり込みをオススメします。

  • ★★★★ 4.0

    なかなか遊べます

    旧KOFファンにはあまり受け入れられないが、対戦ツールとして普通に機能する
    個人的になんとか改良して欲しかったのが、開幕フルゲージって部分でしたが、それを許容しても純粋に深く遊べる作品。
    操作感は2002よりは重くあまり評判もよくないが、そんな事はなく、ただ昔のゲームスピードに戻っただけ。
    キャラバランスもやはり一部極悪なキャラはいるが、全キャラクター、モードを選べれば、どの相手でもそこそこ戦えるのでそれなりに研究しがいもある。
    BGMはアトミス基盤になってから音質も上がり使える音も格段に増え、アレンジが広範囲に効くになり楽曲もそこそこ優れている。
    個人的には相原氏(J99)のアレンジBGMはやっつけ仕事にしか思えませんでしたが・・
    MMBBにさえ加入してれば関連タイトルが全て通信対戦ができるのも○
    しかし、色々な意味で治安が悪い、せめてチャットが欲しかったところ

  • ★★★★★ 5.0

    2002とシステムが異なるゆえの面白さもある!

    この作品よりは2002(無印でもUMでも)をやった方が良い。それは前提。
    その上で、2002やったことある人向けにこの作品の見所を伝えます。

    2002のどこでもキャンセルは、本作ではタイムゲージを使わず、1回毎にパワーゲージ1本を消費します。なのでどこでもキャンセルをつなげたコンボは使えません。
    ですが、タイムゲージを使わずにどこでもキャンセルができるので、超必殺中にでも必殺技や超必殺技が出せます。
    例えばリョウの竜虎乱舞から覇王しょうこう拳を繋げることが出来ます。ゲージ3つ使用するコンボですが、入るとワリと気持ちいいです。

    あと、家庭版だとゲージMAXに設定すれば、永遠にどこでもキャンセルをつなげれます。なので全く実用性のない永久コンボの練習なんかも出来ますよ笑

    そういう面白い点があるので、けっして2002の下位置換というだけではない作品です。

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最終更新日:2024年7月31日 PR