ゲーム概要
日本一ソフトウェアより2004年8月5日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたホラーアドベンチャーゲーム。首なしライダー、テケテケ、ピアスの白い糸、赤マントなど「都市伝説」を題材とした作品。プレイヤーは警視庁の刑事となって、身の回りに起こるさまざまな事件を解決していく。「科学的」に解明するか、「オカルト的」アプローチで捉えるかの選択によって、物語の方向性は大きく変化していく。
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2024年6月27日
流行り神 警視庁怪異事件ファイル
『流行り神 警視庁怪異事件ファイル』は、首なしライダー、テケテケ、ピアスの白い糸、赤マントなど、さまざまな形で語り継がれる「都市伝説」を題材にしたホラーアドベンチャーゲームです。プレイヤーは警視庁の刑事となり、都市伝説に絡んだ奇怪な事件の謎を解明していきます。
このゲームのストーリーは、都市で発生する事件がオカルト的な要素を含んでいるというものです。プレイヤーは科学的に事件を追求するか、オカルト的な側面からアプローチするかを選択することで、物語の方向性が大きく変わります。これにより、同じ事件でも異なる展開が楽しめ、複数の結末が用意されています。
ゲームではテキスト選択制を採用しており、選んだ選択肢によってストーリーが変化します。また、プレイヤーの謎解きパターンを細分化するさまざまなゲームシステムも盛り込まれています。例えば、「カリッジ・ポイント」と呼ばれるポイントを消費して選ぶ選択肢があります。これは、事件の真相に迫る可能性が高い反面、使用回数が制限されているため、状況を慎重に考えて使用する必要があります。
さらに、拾ったキーワードを頼りに事件の謎を解明する「推理ロジック」や、専門的用語をデータベースに保存する「FOAFファイル」、主人公が推理状況を自問自答する「Self-question(セルフ-クエスチョン)」など、推理が面白くなるシステムが充実しています。
このゲームの魅力は、都市伝説を題材にした緻密なストーリーと、選択肢による多様な展開にあります。プレイヤーは自分の選択によって異なる結末を楽しむことができ、何度もプレイすることが可能です。ホラーアドベンチャーや都市伝説に興味がある方には特におすすめの作品です。ぜひ、警視庁の刑事となり、都市伝説の謎を解明してみてください。 -
ジーティン
★★★★★ 5.0
投稿日:2024年6月27日
“都市伝説”を題材としたテキストアドベンチャーゲーム
『流行り神 警視庁怪異事件ファイル』は、現代社会に突如として現れ、瞬く間に広がる“都市伝説”を題材としたテキストアドベンチャーゲームである。プレイヤーは警視庁の刑事となり、身の回りに起こるさまざまな事件を解決していく。ゲームの特徴として、事件を「科学的」に解明するか「オカルト的」アプローチで捉えるかを選択できる点が挙げられる。この選択によって物語の方向性が大きく変化する。
ゲームは、首なしライダー、テケテケ、ピアスの白い糸、赤マントといった有名な都市伝説を元にしており、これらの噂話がまるで実際に起こったかのように描かれている。プレイヤーはこれらの伝説の真実を、自身の選択によって解き明かしていくことになる。
ゲームの進行は、選択肢を通じてプレイヤーの意志が反映される形式となっており、科学的なアプローチを選べば合理的な解決が導かれ、オカルト的なアプローチを選べばより超自然的な解釈がされる。これにより、プレイヤーは複数の視点から事件を追うことができ、何度も楽しむことができる。
グラフィックやサウンドはホラーアドベンチャーの雰囲気を効果的に演出しており、プレイヤーに緊張感を持たせる。特に恐怖を煽る効果音や暗く不気味な背景音楽は、ゲームの没入感を高める重要な要素である。また、キャラクターの描写も丁寧で、プレイヤーの選択によって彼らの反応が変わるため、感情移入しやすい。
本作の特徴は、都市伝説を題材にした緻密なストーリーと、選択肢による物語の変化にある。プレイヤーは自分の選択によって異なる結末を楽しむことができる。ホラーアドベンチャーゲームが好きな人や、都市伝説に興味がある人には特におすすめしたい作品である。興味を持った読者には、ぜひ一度プレイしてみることを勧める。 -
アマチャ
★★★★★ 5.0
投稿日:2024年6月27日
首なしライダー、テケテケ、ピアスの白い糸、赤マントなど「都市伝説」を題材としたホラーアドベンチャー
『流行り神 警視庁怪異事件ファイル』は、首なしライダー、テケテケ、ピアスの白い糸、赤マントなど「都市伝説」を題材としたホラーアドベンチャーゲームです。プレイヤーは警視庁の刑事となり、身の回りに起こるさまざまな事件を解決していくことになります。このゲームの特徴として、事件を「科学的」に解明するか「オカルト的」アプローチで捉えるかを選択でき、選んだアプローチによって物語の方向性が大きく変化します。
実際にプレイしてみて、都市伝説を題材にしたストーリーの面白さに引き込まれました。それぞれの事件は巧妙に練り込まれており、都市伝説の恐怖をリアルに体感することができます。特に、選択によって展開が変わるシステムは非常に魅力的で、自分の選んだ道筋で物語が進むため、プレイヤーとしての没入感が高まります。
ゲームのグラフィックや音楽も雰囲気作りに大きく貢献しており、緊張感を持ってプレイすることができました。特に、恐怖シーンでの効果音やBGMは、プレイヤーを驚かせる演出が多く、ホラーゲームとしての完成度が高いです。また、キャラクターの描写も丁寧で、登場人物たちの個性がしっかりと表現されている点も好印象です。
このゲームの魅力は、都市伝説を題材にした緻密なストーリーと、選択肢によって物語が変化するシステムにあります。プレイヤーは自分の選択によって事件を解決し、異なる結末を楽しむことができます。ホラーアドベンチャーゲームが好きな方や、都市伝説に興味がある方には特におすすめです。ぜひ、警視庁の刑事として怪異事件の真相を解明してみてください。 -
★★★★ ★ 4.0
昔のサウンドノベルが好きな方にはお薦め。
プレイしていてまず感じたのはサウンドノベルというジャンルにおいて楽曲よりもほとんどの音源がSEで構成されている点。
これは昔の「弟切草」を連想させたりもしますが、古い手法を今更使う事で恐怖感をそそる。
本編でクリアした内容は全て隠しシナリオに繋がっています。シナリオに関しては、結局はオカルトでした。これもラストの隠しシナリオへの伏線でしかありません。
ラスト2本(ゆうか編以降)は正直かなり難易度が高かった。
久々にこの手のジャンルでここまでやりこみ系の物に出会った感じで嬉しいです。何の情報もなくオールクリアを目指すならばプレイ時間も文句ないです。
民俗学に関しては多少の知識がある人にはつまらない題材が多かった為(テーマで都市伝説というのは面白いのですが)オカルトサウンドノベル好きな方にはお薦めします。 -
★★★★ ★ 4.0
なかなか
怖い話が大好きな自分はすぐ買いました。シナリオは極稀に怖いとこがありますね。こういった都市伝説を扱ったゲームは他にないでしょう。以下に気になる点を。
良い 新鮮な感じ。続きが気になる。データベースが良い。感動話がある。
悪い ボリューム。意味不なとこがたまに・・・
特に、データベースでは怪談もいっぱい読めるし豆知識も入る。
続編は出るんだろうか?て言うかあれで出なかったら制作者酷い・・・人見の過去を知りたい -
★★★★ ★ 4.0
これは・・・友達の友達から聞いた話なのだが・・・
小中高と内容に変化はあれど聞いたことの有る都市伝説や民俗学等がちりばめられている。こういう話に耳を傾けるのが大好きなひと
にはたまらない作品ではないでしょうか?
今までのサウンドノベルには無かったセルフクエスチョンモードを使うことで各シナリオの理解度やストーリーの展開に変化がでてくるのが面白い。
自分が如何に科学的な物を信じるのか?それとも人知を越えた何かを信じるのかでストーリーは分岐していきます。
今まで色々なサウンドノベルをプレイしましたが新たな試みが随所に発見できました。キーワードを集める事でフォークロアや都市伝説等について色々知ることができます。
評価の★4つはボリュームが少し短いと言うことで★4つ。但し続編の存在を匂わせているので今から楽しみです。是非夏休みにプレイして休みあけ教室で話して見ては如何でしょうか?
勿論、話初めは・・・
『ねぇねぇ。この話、友達の友達からきいたんだけど・・・』 -
★★★★ ★ 4.0
サウンドノベルでありながら意欲作。
基本は「都市伝説」を散りばめた、ホラー+サスペンステイストのサウンドノベル。しかし、選択するためには、「ポイント」を消費する分岐、人物関係を正しく入力して図を完成させる「推理ロジック」、まるで自分が推理を進めるように思考展開をさせていく「セルフクエスチョン」、そのほかにもクリアランクや200種の逸話のコレクションなどサウンドノベルとしては様々なシステムを盛り込んだ意欲作。
反面、「ポイント消費して分岐しても大きな変化が無く進む」「シナリオが科学・オカルトの方向に分岐するのは良いが、結局真実はオカルト的な方向に」などの不満点もあるが、許容範囲ではある。
シナリオが零、一、二、最終話で完結するという点はどうしても物足りなさを感じるが、隠しシナリオが条件により4パターンほど出現するので安心。
都市伝説や得体の知れない噂に興味がある人は、是非一度お試しあれ。 -
★★★★ ★ 4.0
怖さは控えめ
プレイヤーは刑事となって都市伝説絡みの事件を解決していくと言うゲームです。事件の捜査方針をオカルト事件として捉えるか、オカルト的要素を排除して考えるかで微妙に異なったエンディングを迎えるマルチエンディング。しかしながらマルチエンディングとはいえもう少しシナリオの数が多かったらよかったなと思いました。買う前はもっとグロいのかなと思ってましたが、プレイしてみると案外ソフトな雰囲気でした。都市伝説が好きな方には関連用語のデータベース(自分で収集する)が、ためになるかも。
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| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 | 370.0万本 | 2004年11月27日 | スクウェア・エニックス |
| 2位 | ![]() | ファイナルファンタジー10 | 320.0万本 | 2001年07月19日 | スクウェア |
| 3位 | ![]() | ファイナルファンタジー12 | 260.0万本 | 2006年03月16日 | スクウェア・エニックス |
| 4位 | ![]() | ファイナルファンタジー10-2 | 241.0万本 | 2003年03月13日 | スクウェア |
| 5位 | ![]() | グランツーリスモ3 A-spec | 189.0万本 | 2001年04月28日 | ソニー |
| 6位 | ![]() | ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 | 180.0万本 | 2004年03月25日 | スクウェア・エニックス |
| 7位 | ![]() | みんなのゴルフ4 | 169.0万本 | 2003年11月27日 | ソニー |
| 8位 | ![]() | キングダムハーツ | 160.0万本 | 2002年03月28日 | スクウェア |
| 9位 | ![]() | キングダムハーツ2 | 160.0万本 | 2005年12月22日 | スクウェア・エニックス |
| 10位 | ![]() | みんなのゴルフ3 | 139.0万本 | 2001年07月26日 | ソニー |
| 11位 | ![]() | 真・三國無双3 | 124.0万本 | 2003年02月27日 | コーエー |
| 12位 | ![]() | 真・三國無双2 | 118.0万本 | 2001年09月20日 | コーエー |
| 13位 | ![]() | グランツーリスモ4 | 116.0万本 | 2004年12月28日 | ソニー |
| 14位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 | 116.0万本 | 2002年04月25日 | コナミ |
| 15位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン9 | 116.0万本 | 2005年08月04日 | コナミ |
| 16位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン7 | 113.0万本 | 2003年08月07日 | コナミ |
| 17位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン8 | 112.0万本 | 2004年08月05日 | コナミ |
| 18位 | ![]() | 鬼武者 | 110.0万本 | 2001年01月25日 | カプコン |
| 19位 | ![]() | 鬼武者2 | 110.0万本 | 2002年03月07日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン10 | 108.0万本 | 2006年04月27日 | コナミ |
| 21位 | ![]() | 戦国無双 | 107.0万本 | 2004年02月11日 | コーエー |
| 22位 | ![]() | 真・三國無双4 | 105.0万本 | 2005年02月24日 | コーエー |
| 23位 | ![]() | 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 | 100.0万本 | 2004年05月27日 | サミー |
| 24位 | ![]() | メタルギアソリッド3 スネークイーター | 81.9万本 | 2004年12月16日 | コナミ |
| 25位 | ![]() | 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX | 80.7万本 | 2001年12月06日 | バンダイ |
| 26位 | ![]() | メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ | 79.8万本 | 2001年11月29日 | コナミ |
| 27位 | ![]() | テイルズ・オブ・デスティニー2 | 76.2万本 | 2002年11月28日 | ナムコ |
| 28位 | ![]() | グランツーリスモ4 プロローグ版 | 74.7万本 | 2003年12月04日 | ソニー |
| 29位 | ![]() | 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン | 74.3万本 | 2002年10月24日 | ナムコ |
| 30位 | ![]() | 真・三國無双2 猛将伝 | 72.7万本 | 2002年08月29日 | コーエー |
| 31位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン2008 | 68.0万本 | 2007年11月22日 | コナミ |
| 32位 | ![]() | 無双オロチ | 64.9万本 | 2007年03月21日 | コーエー |
| 33位 | ![]() | ドラゴンボールZ3 | 64.2万本 | 2005年02月10日 | バンダイ |
| 34位 | ![]() | 機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ | 63.8万本 | 2003年12月04日 | バンダイ |
| 35位 | ![]() | スーパーロボット大戦インパクト | 63.2万本 | 2002年03月28日 | バンプレスト |
| 36位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューション | 63.0万本 | 2002年12月12日 | コナミ |
| 37位 | ![]() | リッジレーサー5 | 61.1万本 | 2000年03月04日 | ナムコ |
| 38位 | ![]() | 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ | 60.2万本 | 2005年07月28日 | バンプレスト |
| 39位 | ![]() | ダービースタリオン04 | 60.0万本 | 2004年04月22日 | エンターブレイン |
| 40位 | ![]() | テイルズ・オブ・リバース | 59.6万本 | 2004年12月16日 | ナムコ |
| 41位 | ![]() | 太鼓の達人 あっぱれ三代目 | 57.8万本 | 2003年10月30日 | ナムコ |
| 42位 | ![]() | 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 | 57.7万本 | 2003年09月04日 | バンダイ |
| 43位 | ![]() | 龍が如く2 | 57.2万本 | 2006年12月07日 | セガ |
| 44位 | ![]() | モンスターハンター2<ドス> | 57.0万本 | 2006年02月16日 | カプコン |
| 45位 | ![]() | 鬼武者3 | 56.9万本 | 2004年02月26日 | カプコン |
| 46位 | ![]() | 戦国無双2 | 56.2万本 | 2006年02月24日 | コーエー |
| 47位 | ![]() | テイルズ・オブ・ジ・アビス | 55.6万本 | 2005年12月15日 | ナムコ |
| 48位 | ![]() | デビルメイクライ | 55.4万本 | 2001年08月23日 | カプコン |
| 49位 | ![]() | ドラゴンボールZ スパーキング! | 55.1万本 | 2005年10月06日 | バンダイ |
| 50位 | ![]() | ドラゴンボールZ | 54.3万本 | 2003年02月13日 | バンダイ |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2024年6月27日 PR




























































