ゲーム概要
日本一ソフトウェアより2007年2月15日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたシミュレーションRPG。ファンタジーテイストの世界設定とシナリオが展開する作品。突如現れた巨人「世界を喰らう者」によって混乱した大陸プロデストが、ゲームの舞台。主人公は、かつて世界を滅ぼした男ギグと融合。ギグに体をのっとられないよう、ギグの強大な力を使い、崩壊へと向かう世界を救うのが目的となる。※限定版
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2024年6月18日
ソウルクレイドル 世界を喰らう者 初回限定版
『ソウルクレイドル 世界を喰らう者 初回限定版』は、「ディスガイア」シリーズのスタッフが手掛けるシミュレーションRPGです。ファンタジーの王道を行く世界観とキャラクターデザインが魅力で、新進気鋭のイラストレーター「toi8」氏のビジュアルが重厚な世界を彩っています。シリアスなシナリオと多人数対多人数の新機軸シミュレーションバトルが特徴です。
物語は200年前に突如現れた「影」と3体の巨人が世界に混沌をもたらし、王女レナによって「影」は打ち破られたものの、巨人たちは今なお大陸にそびえ立つ状況から始まります。200年後、主人公は漆黒の長剣を手にした瞬間から運命が動き出し、ギグの力を借りて世界を救うために立ち向かうことになります。
戦闘システムは、フィールド上に部隊を召喚し、多人数でのバトルが展開されます。部隊の編成は「部屋」を作成して行い、特殊効果を持つ部屋にキャラクターを配置することで、さまざまな戦略を練ることができます。また、「ギグコマンド」による特別な力を使うことで、戦闘中に敵部隊から部屋の特殊効果を盗んだり、味方部隊を合体させたりすることができます。
実際にプレイしてみると、シリアスなシナリオと戦略性の高いバトルシステムが非常に魅力的でした。部隊の編成や特殊効果の組み合わせによって、戦闘の幅が広がり、何度もプレイしたくなる要素が満載です。また、開始10分でラスボス級の敵に挑めるなど、従来のRPGの常識を破壊する大胆なシステムも新鮮でした。
このゲームの魅力は、重厚なシナリオと独自の戦闘システムにあります。ファンタジーの世界観に浸りながら、戦略性の高いバトルを楽しみたい方にぜひプレイをお勧めします。このゲームを通じて、ギグの力を借りながら壮大な冒険を体験してみてはいかがでしょうか?
また、本作は本編のゲームディスクの他に「豪華設定資料」「サウンドトラックCD」が同梱された限定版となります。 -
★★★★★ 5.0
万人受けはしないが
面白くないわけが無い。
あの「オウガバトル」を彷彿とさせるシステム、ディスガイアとは真逆のこれでもかというほどシリアスなストーリー。
SRPGの制作については絶対的な実力と信頼を持っている日本一ソフトが手掛けるのだから面白くないわけが無い。
部隊を編成して部隊同士で戦わせるのが好きな人にはお勧め
キャラ一人一人を個別に操作したいって人はディスガイアをやるべき。
部隊戦という思い通りになりにくい部分を腕と戦略でカバーする、テクニカルSRPGだとおもいます -
★★★★ ★ 4.0
良作です
【良い点】
・戦闘が楽しい
・シナリオの展開が絶妙で先が読みにくい
・やりこみ要素が豊富
・グラフィックが良い
【悪い点】
・説明の不備が多い。もう少し説明書を厚くしてほしかった
・話に少々矛盾が生じている(細かなことですが)
・バグがある
「S・RPGを破壊する」というキャッチフレーズのようですが、普通より少しシステムが複雑なだけで、従来のS・RPGと基本は同じと考えて問題ないです。編成で組み合わせを考えて作るのがとても楽しいので、自分だけの部隊を作ったりする事が好きな人にお勧めです。
バグは知っていれば簡単に回避できるものですので、回収はしないと思います。 -
★★★ ★★ 3.0
愛する日本一ソフトウェアのために……
あえて言おう、履き違えていると。
今回の戦闘システム、何故かナムコのヴィーナス&ブレイブスとスパロボの小隊システムを彷彿させる。(特にヴィーナスのほう)
今回は武器防具の概念が無くなり、純粋にユニットの能力がそのまま反映される形となっている模様。
そして、一番気にかかったのは、LV1から苦労して育てたキャラよりも、基準LV(主人公や、他のキャラが50になったら、ユニットを雇う時点でお金を払えば最初からLV50のキャラが作成できる。もちろんLVが200なら200)で作ったキャラのが強いんですよ;
つまり、全体LVが1上がるごとに、キャラを作成しなおしたほうが強い!w
なんだこれ!HP低い後衛だけでも作り直すだけで死亡率下がるわ!w
ま、部屋効果でLVUP時に能力ボーナス効果が付与できるので、それで育てれば凌駕
出来るんだろうか……?
後ストーリーですが、あれはシリアスっていうものでは無いです。NPCをことごとくイベントで殺してもストーリーは重厚にはならない。ノリを変えたっていうLVでした。
開発部署が一つで、マールの頃から応援してた日本一。年賀状や暑中見舞いのハガキも来る。
今や部署は2〜3あるのだろう。丁寧な仕事ぶりには毎回信頼してる。
次の作品も楽しみです。 -
★★★ ★★ 3.0
物足りない…
ストーリーは良かったのですが、とにかく物足りない。武器収集も無し、キャラ転生も無し…。日本一ソフトウェアの最大の売りであるやり込み感が全くありませんでした。とても残念です。日本一ソフトウェアさん、次回作に期待をしています。
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★★★ ★★ 3.0
今回は残念・・・
日本一ゲームといったら、やりこみゲーム。序盤からキャラ強化に明け暮れて、ストーリー上の敵、ボスなど一撃瞬殺が基本のゲーム(思い込み)。一千万のHP、百万を超える攻撃力など、アホみたいに上がるステータスが好きなのだが、今回は武器の概念がないので、上げられる能力に限界があるし、強力な武器を見つけた時の喜びもない。当然、武器レベルを上げたりできないので、不満が残る。純粋にキャラレベルを上げるだけなのだ・・・。一応、部屋を強化することもできるが、すぐ限界が来るし物足りない。ストーリーは良いのにー・・・(泣)いままでのやりこみゲームの中では、一番やりこみ度が低いと思う。前作ディスガイア2の出来と比べたら、正直良作とは言えないかも。面白くはあるんだけどね・・・。
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最終更新日:2024年6月18日 PR