ゲーム概要
エレクトロニック・アーツより2007年9月20日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたアメフトゲーム。2007年シーズン唯一のNFL公認のゲーム作品となる。アメリカNo.1スポーツ『NFL』を完全再現。実戦形式のドリルで操作を学べる「スキルドリル」、チームを強化し、リーグを戦う「ファンタジーチャレンジ」など数々の新モード、新システムを搭載。世界最高峰のアメフトを体することができる。
プレイ画面
※このページで利用しているゲームプレイ画像及びゲームイメージ画像の著作権は、メーカーであるエレクトロニック・アーツ様が権利を所有しています。
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2023年11月16日
世界最高峰のアメフト体験ができる
『マッデン NFL08』は、2007年度シーズンの唯一のNFL公認ゲームとして、アメリカンフットボールの世界に没頭できる最高峰のゲームと言えます。
本作は、アメフトファンにとって待ちに待った一作となります。特に注目すべきなのは「スキルドリル」モード。ここでは、ラッシュやパスなどの基本動作を練習できるため、新規プレイヤーやアメリカンフットボール初心者にとって非常に有益です。プレイヤーはゲームプレイに必要な技術を向上させることができ、より高度な戦術の理解が可能になります。
「ファンタジー・チャレンジ」は、チームを強化して上位リーグを目指す独自のモードです。ここでの戦いは、オリジナリティあふれる興奮と達成感をプレイヤーにもたらします。チームの強化や戦略の構築に没頭し、自身のアメフトの才能を発揮できるでしょう。
新機能として、選手の能力をアイコンで視覚的に表示することが可能です。これにより、自分のチームと相手のチームの特徴を瞬時に把握でき、より効果的な戦略を構築できるようになりました。
本作は、アメフトの魅力を最大限に引き出すだけでなく、プレイヤーにとっても充実感あふれるゲーム体験を提供してくれます。世界最高峰のアメリカンフットボールを完璧に再現した本作は、シリーズの進化とファンの期待に応える一作と言えます。
【ゲームの特徴】
・進化を極めた作品
アメリカNo.1スポーツ"NFL"を完全再現!! アメフトゲームの最高峰シリーズ!!
・[新機能]基本操作を習得できる"スキルドリル"
ラッシュ、パスなど、アメフトの基本動作を習得できる"スキルドリル"モード。
・[新機能]上位リーグを目指す"ファンタジー・チャレンジ"
チームを強化し、上位リーグを目指し戦い抜くオリジナルモード。
・[新機能]能力の高い選手をアイコンで視覚的に表示
自分のチームと相手のチームの特徴を簡単に把握できるので、戦略決定を的確に行える。 -
ジーティン
★★★★★ 5.0
投稿日:2023年11月16日
2007年度シーズン世界唯一のNFL公認ゲーム「MADDEN NFL 08」
『マッデン NFL08』は、2007年度シーズンの世界唯一のNFL公認ゲームとして、アメリカンフットボールの興奮を鮮やかに描いている。
ゲームにはさまざまなプレイモードが用意され、その幅広い選択肢がプレイヤーに臨場感あふれるアメリカンフットボール体験を提供してくれる。特に注目すべきは「スキルドリルモード」。ラッシュやパスといった基本動作を習得するためのトレーニングがあり、これが新規プレイヤーにとってもベテランにとっても非常に有益である。ゲームプレイの理解を深める手助けとなる。
「ファンタジーチャレンジ」は手軽にトーナメントを楽しめるモードで、簡単な操作で対戦相手とのスリリングな対決が楽しめる。一方、「クリエイトファン」では、ファンのユニフォームや被り物などを設定でき、自分だけの応援団を作り上げることができる。これにより、プレイヤーはゲーム内での個性的な要素を自在にカスタマイズできる。
また、ゲームは細部までこだわり抜かれたグラフィックやサウンドで、まさにアメリカンフットボールの臨場感を追求している。選手たちの動きやフィールドの状況がリアルに再現され、プレイヤーはまるで実際のNFLの試合に参加しているような感覚を味わえる。
『マッデン NFL08』は、アメリカンフットボールのスリルを追い求めるファンにとって不可欠な作品であり、新しいプレイヤーにも優れた導入体験を提供してくれる。 -
★★★★ ★ 4.0
妥当な進化
発売日が今回からNFLシーズン突入時により近づいたこともあって、マーシャル・フォークがパッケージだった03以来久々にマッデンシリーズを購入しました。
01当時から発売日を楽しみにしていた大好きなタイトルでしたが、5年経過しての感想を率直に言いますと、ビックリするほどの進化はなく、まあ5年経ればこのくらいは進化するだろって範囲で想像通り妥当な進化って印象ですね。
しかし、想像通り進化を遂げることの難しさはこの業界の他タイトルを見渡しても、そう容易いことではないのは明らかなので、やっぱり凄いことでしょう。
ただ、全編英語なのでスーパースター・モードのイベント(記者質問等々)とか日本人なら普通に読めないでしょう、選手の評価に関わってくるIQテストも英語の上に辞書片手では間に合わない時間制限なので、よほどの英語力がなければ満点など取れません。この辺りにストレスを感じる人が居ても全く不思議では無いでしょう。(個人的にはうまくローカライズ出来るなら日本語にした方がNFLを
日本で広めるためにもベターだと思います)
そうゆう方は内容が濃くなったのに比例して英語力がより問われてくるんだと、内容が濃くなったことで納得して下さい(笑)
あと予想外に進化してないのは試合のグラフィックや場内の臨場感、演出でしょうか、このゲームの試合中のグラフィックを見ると、PS2の限界を感じてしまいます。
臨場感を感じたくこの手のゲームをやるユーザーの意見としてはPS3への移行がうまく進むことを切に望みます。(PS2でメモリーカードを何枚も購入するハメになることを考えると、必要ないPS3は償却できる価格だと、個人的に思うんでが・・)
おもしろさは断然☆5つですが、この点だけ☆4とさせていただきます。 -
★★★★★ 5.0
チーム作成について
『マッデンNFL02』(2001年発売。以下『02』)の時よりは使えました。何故ならば、『02』の時は、AFCの球団(実際の2002年シーズンのNFLからはヒューストンでしたが、その作品の時はヒューストンテキサンズ以外の都市名と球団名〔例:フィラデルフィアスワローズなど。実際のフィラデルフィアのNFL球団はNFCのだけしか無い〕で作れた)でしか入れなかったからです。『08』については既存のNFC球団に架空の球団(例:グリーンベイパッカーズ→ロサンゼルススワローズなど。実際のロサンゼルスにNFLの球団は存在しない)に差し替える事が出来て楽しいです。それから、CFL(カナディアンフットボール。チームのマークは一個も存在しない)の球団を作っても既存のNFL球団の所に差し替える事も出来ちゃいます。
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★★★★★ 5.0
アメフトが好きになるゲーム
このゲームと実際のNFLの中継とアイシールド21のトライアングルで、ようやくアメフトのルールを把握しました。
アメフトの戦略性の高さがそのまま、ゲームに活かされていると思います。このゲームをやれば、実際のアメフトの試合を観るのが楽しくなることは間違いないでしょう。 -
★★★★ ★ 4.0
日本語にしてほしい。
マッデンシリーズは毎回違う要素が増えているので期待はある。また08年度のロースターデータになっているので去年とは違うチームを味わうことができるのは良い。
まだロースター入り未定ですがファルコンズの木下選手には是非このゲームに日本人初出場してもらいたいですね。あと英語表示さえ改善されれば星5だったのになぁ。 -
★★★★ ★ 4.0
毎年の努力
開発側の努力が毎年伝わってくる作品。
日本のウイニングイレブンなどとは大違い。
今回はファンタジーチャレンジモードが追加され、ファンタジーフットボールさながら、自らが選手を選んでチームを作り、育てていく。
選手の選び方は、いくつかあり、引退選手を選ぶモードもある。
モンタナら殿堂入り選手が実名で久々に登場するので、オールドファンでも楽しめる。
スーパースターモードでは選手の能力をある程度設定できるので、前作まではQBを選んだものの、スピードがなく、スクランブルができないなどのどうにもならない悩みをある程度解消できる。
もちろんスピードをあげるためには、正確性や肩の強さに目をつむらなければならないが。より試合の臨場感をだすためか、スーパースターモードでは前作同様実況はないものの、
選手の声が他のモードよりもよく聞こえる(響く)。
ゲームの印象としてはホットルートが相変わらずの破壊力。
バンチフォーメーションも効果抜群。
フック(カール)ルートは通りにくくなった印象??
単純なアウトルートはやはり通る。
パス能力にもよるが、HBパスもこれまでよりも通る。
3-4の方がブリッツに多様性・複雑性がある。
選手に特殊能力(称号)ができた。
など。
プレーブックでは、緑色のルートが登場。
これにより、WRなどのモーションがもともと決まっており、×ボタンでプレーを始めようとするとまずそのモーションが行われ、すぐにプレーがはじまるというプレーコールができるようになった。
NFLでもWRがインモーションしてランブロックに参加する、RBがスロットの位置に移動してパスルートを走るといった状況がよくあるため、またもNFLの実態に近づいた。
CPUのディフェンスの対応が間に合っていない様子が確認できるのも楽しい。
英語に関してはこれまで説明書に書いてあった対照表がなくなり、契約に関する用語の説明だけになった。
英語が大の苦手な人でも慣れれば問題ないと思うが、見るだけでいやな人は手を出さないほうが無難かもしれない。
グラフィックは前作(PS2版)と大きな変化はない。
PS3でだしてほしかったという願いをこめての全体評価を下げた。
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| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 | 370.0万本 | 2004年11月27日 | スクウェア・エニックス |
| 2位 | ![]() | ファイナルファンタジー10 | 320.0万本 | 2001年07月19日 | スクウェア |
| 3位 | ![]() | ファイナルファンタジー12 | 260.0万本 | 2006年03月16日 | スクウェア・エニックス |
| 4位 | ![]() | ファイナルファンタジー10-2 | 241.0万本 | 2003年03月13日 | スクウェア |
| 5位 | ![]() | グランツーリスモ3 A-spec | 189.0万本 | 2001年04月28日 | ソニー |
| 6位 | ![]() | ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 | 180.0万本 | 2004年03月25日 | スクウェア・エニックス |
| 7位 | ![]() | みんなのゴルフ4 | 169.0万本 | 2003年11月27日 | ソニー |
| 8位 | ![]() | キングダムハーツ | 160.0万本 | 2002年03月28日 | スクウェア |
| 9位 | ![]() | キングダムハーツ2 | 160.0万本 | 2005年12月22日 | スクウェア・エニックス |
| 10位 | ![]() | みんなのゴルフ3 | 139.0万本 | 2001年07月26日 | ソニー |
| 11位 | ![]() | 真・三國無双3 | 124.0万本 | 2003年02月27日 | コーエー |
| 12位 | ![]() | 真・三國無双2 | 118.0万本 | 2001年09月20日 | コーエー |
| 13位 | ![]() | グランツーリスモ4 | 116.0万本 | 2004年12月28日 | ソニー |
| 14位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 | 116.0万本 | 2002年04月25日 | コナミ |
| 15位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン9 | 116.0万本 | 2005年08月04日 | コナミ |
| 16位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン7 | 113.0万本 | 2003年08月07日 | コナミ |
| 17位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン8 | 112.0万本 | 2004年08月05日 | コナミ |
| 18位 | ![]() | 鬼武者 | 110.0万本 | 2001年01月25日 | カプコン |
| 19位 | ![]() | 鬼武者2 | 110.0万本 | 2002年03月07日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン10 | 108.0万本 | 2006年04月27日 | コナミ |
| 21位 | ![]() | 戦国無双 | 107.0万本 | 2004年02月11日 | コーエー |
| 22位 | ![]() | 真・三國無双4 | 105.0万本 | 2005年02月24日 | コーエー |
| 23位 | ![]() | 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 | 100.0万本 | 2004年05月27日 | サミー |
| 24位 | ![]() | メタルギアソリッド3 スネークイーター | 81.9万本 | 2004年12月16日 | コナミ |
| 25位 | ![]() | 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX | 80.7万本 | 2001年12月06日 | バンダイ |
| 26位 | ![]() | メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ | 79.8万本 | 2001年11月29日 | コナミ |
| 27位 | ![]() | テイルズ・オブ・デスティニー2 | 76.2万本 | 2002年11月28日 | ナムコ |
| 28位 | ![]() | グランツーリスモ4 プロローグ版 | 74.7万本 | 2003年12月04日 | ソニー |
| 29位 | ![]() | 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン | 74.3万本 | 2002年10月24日 | ナムコ |
| 30位 | ![]() | 真・三國無双2 猛将伝 | 72.7万本 | 2002年08月29日 | コーエー |
| 31位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン2008 | 68.0万本 | 2007年11月22日 | コナミ |
| 32位 | ![]() | 無双オロチ | 64.9万本 | 2007年03月21日 | コーエー |
| 33位 | ![]() | ドラゴンボールZ3 | 64.2万本 | 2005年02月10日 | バンダイ |
| 34位 | ![]() | 機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ | 63.8万本 | 2003年12月04日 | バンダイ |
| 35位 | ![]() | スーパーロボット大戦インパクト | 63.2万本 | 2002年03月28日 | バンプレスト |
| 36位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューション | 63.0万本 | 2002年12月12日 | コナミ |
| 37位 | ![]() | リッジレーサー5 | 61.1万本 | 2000年03月04日 | ナムコ |
| 38位 | ![]() | 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ | 60.2万本 | 2005年07月28日 | バンプレスト |
| 39位 | ![]() | ダービースタリオン04 | 60.0万本 | 2004年04月22日 | エンターブレイン |
| 40位 | ![]() | テイルズ・オブ・リバース | 59.6万本 | 2004年12月16日 | ナムコ |
| 41位 | ![]() | 太鼓の達人 あっぱれ三代目 | 57.8万本 | 2003年10月30日 | ナムコ |
| 42位 | ![]() | 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 | 57.7万本 | 2003年09月04日 | バンダイ |
| 43位 | ![]() | 龍が如く2 | 57.2万本 | 2006年12月07日 | セガ |
| 44位 | ![]() | モンスターハンター2<ドス> | 57.0万本 | 2006年02月16日 | カプコン |
| 45位 | ![]() | 鬼武者3 | 56.9万本 | 2004年02月26日 | カプコン |
| 46位 | ![]() | 戦国無双2 | 56.2万本 | 2006年02月24日 | コーエー |
| 47位 | ![]() | テイルズ・オブ・ジ・アビス | 55.6万本 | 2005年12月15日 | ナムコ |
| 48位 | ![]() | デビルメイクライ | 55.4万本 | 2001年08月23日 | カプコン |
| 49位 | ![]() | ドラゴンボールZ スパーキング! | 55.1万本 | 2005年10月06日 | バンダイ |
| 50位 | ![]() | ドラゴンボールZ | 54.3万本 | 2003年02月13日 | バンダイ |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2023年11月16日 PR




























































