ゲーム概要
コナミより2008年7月24日にプレイステーション2用ソフトとして発売された野球ゲーム。国民的野球ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズの第15弾。本作では2008年度開幕データを搭載し、クローズアップシステムや、ツーシームを加えた2種類のストレートの使い分けなどシステムも進化。好評の「サクセス」は、社会人野球編と高校野球編を収録。全てのパワプロファンに捧げる野球の魅力がつまった究極の1本となる。
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2023年7月2日
実況パワフルプロ野球15
『実況パワフルプロ野球15』は、2008年ペナントレース開幕時の選手データを搭載した、パワプロシリーズ15弾となる野球ゲームです。
本作では、新システムとして「クローズアップシステム」が登場し、勝負の行方を決める局面で、結果を出したチームの打力がアップするので試合を有利に運ぶことができます。また、ストーリーを楽しめる「サクセス」モードも搭載しており、社会人野球・高校野球の2種類の育成スタイルで、野球選手人生を楽しむことができます。その他にも、入団、昇格、トレード、結婚…野球選手ならではの人生を楽しめる、“プロ野球選手になれる”ゲームとなっています。 -
★★★★★ 5.0
最高です。
ファミスタ世代の私ですが、久々に野球ゲームをやってみましたが、あまりにも進化しているので驚きました。
細かい部分にまで凝っていて飽きません。
購入してからほとんど毎日やってます。
パワプロは難しいと聞いていたのですが、設定次第では私の様な超初心者でもホームラン打ちまくる事もできます。
素晴らしいゲームですね。 -
★★★★★ 5.0
今となっては かなりの良作
パワプロはこの15から入って、パワポタやパワポケなどにも手を出してきました。
最新作の2011も購入して、それなりに遊んだんですが、どうしてもこの15に戻ってしまう。。。
やはりサクセスの一モードに過ぎない「栄冠ナイン」にとてつもない魅力がある。
数十年プレイしてようやくコツをつかみ、最善の策を練りながら名門校を保ち、
それでもちょっと気を抜くと連覇を逃してしまうバランスはなかなか秀逸かと。
まぁ結局運の要素も大きいので、すごくキッチリしぃな人はイライラするかも。。。
そんな栄冠ナインでもずっとやってたらさすがに飽きてくるが、そんなときに脇を固める「ペナント」「マイライフ」辺りがきちんと作られていて隙が無い。
特にマイライフはこの頃の仕様がベストと思われる。2011のマイライフを知った後ではね。。。
サクセスの社会人3つはまぁまぁ。聖が登場する会社はなかなか熱い。
とにかく、この15は栄冠ナイン目当てだけでも買う価値ありかと。
コナミさん、頼むから栄冠ナインをPS3に純粋に移植してくれないか! -
★★★★★ 5.0
15作目に相応しい最高のパワプロ
店で遊んでみた結果を報告
まず試合部分(パワフル相手)
ストレートの体感速度は上昇していて、ミットに入った時に爽快感がある
また、フォークは現実に近い感じでストレートと思って振ったらストーンと落ちる
その他、カーブ、シンカー、チェンジアップ等の緩い変化球も上手く改善されている
ストレートの後にカーブ、チェンジアップが来ると中々打てない。
打てない人でもロックオン1〜5設定等があり、初心者にも楽しめる仕様。
CPUの思考についてだが、こちらも改善されている模様
ボール球になるフォーク、外に逃げるスライダー、釣り球のストレート等で三振をとる事ができ、ピッチングに爽快感が増した。
また早打ちも改善されており、球数も100球を超える等現実的になった。
サクセスは栄冠ナインに加え、社会人野球編「3シナリオ」とサクセスモードは健在
ペナントはマンネリ化してたが金銭の概念、連携練習など大幅進化
マイライフはマイ魂により、能力アップの自由度が増した。 -
★★★★★ 5.0
お店で体験してきた感想。
まず、全体的な流れは悪い意味ではなくさほど変わらず。
対パワフル戦で3回設定。
打球の速度が多少上がってるような(気のせいかな?って程度)
そしてストレートの体感速度は14決よりも多少UPされている感じか。
そして変化球だが、緩急が結構よく再現できた感じ。
三振もそこそことれた。
バランスはかなり良いと思う。
栄冠ナイン
体力ってのはどうなんだ、と思ったが、それほど悪くない。
むしろハマり度UPすると思う。 試合中の戦術もいくつか追加されていた。
試合後の成長レポートも嬉しい。
その他
応援歌作成も掛声が増えていたのはいいが、もう少し高い音が欲しかったり、長く作成したいっていう声はどうも届かなかったらしい。 -
★★★★★ 5.0
いいんじゃないでしょうか
ちょっと全体的に評価が低めな感じもしますね、個人的には十分楽しめました
私のパワプロ歴は10から15と一気に飛んだのですがペナントとマイライフは進化していて素晴らしい!と思いましたね。ただマイライフは大活躍するとだんだんマイ魂を使う機会が少なくなって単調になってしまうのが残念です、今後のシリーズでイベントの増量を期待します。システムは素晴らしいのには違いない
ペナントがマンネリになりにくくなったのも大きな進歩でしょう、これもイイ、色々できます
サクセスですが、これはまぁ…無難ですね、特筆すべきことはないです。ただ「栄冠ナイン」では作れる選手のタイプが似通ってきてしまいます(自分が悪いのか…?)自分で操作できないために全体的に能力を上げないとプロ入りしにくくて、どうしても能力が全部平均的な選手ができてしまいます、オールBとかがすごく多くなる…。まぁしょうがないんでしょうけど…ま、アイテム使えば評価は上げられますし
試合の操作感は良い方なのでは…ストレートは凄くよくなりました、「ズバンッ」っていうのがよろしい。伸びてくる感じがあります
クローズアップシステムは…あってもなくてもいいかな
西武ファンの自分としては選手の能力も気になりませんでした。むしろ結構西武は評価がいい気がしますね、特に野手。
まぁなんだか2009はあまり良くないようですし、買うならこちらをオススメしますね、
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最終更新日:2023年7月2日 PR