ゲーム概要

コナミより2005年3月17日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたアクションゲーム。人気SFアクションコミック『GANTZ』をフル3D&トゥーンシェーディングを駆使して完全再現したサバイバルゲームとなる。プレイヤーの選択次第でストーリーが分岐し、ifストーリーが展開することもある。独特の戦闘シーンでは、華麗なエフェクトと過激なバイオレンス描写が異星人を撃破する戦闘を盛り上げてくれる。

プレイ画面

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レビュー

  • カズタマ

    ★★★★ 4.0

    投稿日:2023年5月10日

    GANTZ

    『GANTZ』は、マンガやアニメで人気の『GANTZ』を題材としたフルポリゴンのアクションゲームとなります。
    原作の独特の世界観をフルポリゴン&トゥーンシェーディングで完全再現されています。
    プレイヤーは、3Dで再現された原作の舞台を自由に動き回り、異星人を撃破するのが目的となります。
    原作に登場する様々なアイテムを用いた華麗なエフェクトと過激なバイオレンス描写が戦闘を盛り上げてくれます。
    ゲームのストーリーはプレイヤー次第で、原作通りになることもあれば、ゲーム独自の「if」のストーリーが展開することもあります。ヒーロー的シチュエーションはリプレイ可能となっており、かっこいいカメラアングルからのリプレイでヒーロー気分を満喫することもできます。

  • ★★★★★ 5.0

    GANTZファン向けのキャラゲー

    作品を全く知らない人にはオススメできませんが、GANTZファンにはとても楽しめる作品となっていますので私は満足でした。アクションゲームと選択式のノベルゲームを足したような感じです。キャラとの会話はなんと全員フルボイス。原作にはなかった台詞をしゃべったりします。恋愛ゲームのように好感度を上げていくと戦闘時や死亡時にキャラの台詞が変わったりして面白いです。また、一番好感度の高いキャラとのエンディングを見る事が出来ます。原作では途中で死亡したキャラ(加藤/西/北条/貞代/桜丘など)を死なせずにストーリーを進められるところが良かったです。最初は玄野を使ってゲームを進めていきますが、クリアすると他のキャラでもゲームをする事が出来るのも魅力。加藤や岸本でやるもよし、西くんでやるもよし。犬も操作出来ます(笑)キャラ好きにはオススメ。

  • ★★★★★ 5.0

    GANTZは奥先生の最高傑作と想っております。

    他据え置きで出ないかなぁー。
    出てないですよね…。
    GANTZスーツほしいです。

  • ★★★★ 4.0

    面白いです!!

    PS2なのでPS3などと比べると流石にリアリティは劣ってますが十分に楽しめる程のクオリティです。

    しかし1人プレイしか出来ないのは少し残念な気がします、ストーリーがチビ星人編まで(吸血鬼含む)というのもかなり残念ですが、

    ステージは原作を良く再現出来てますし、メインのキャラは勿論タエちゃんなどまで自分で操作出来るし武器も1回100点を取るとバイクも使えます!!(流石にZガンは無いですが)

    何といってもこのゲームの売りはストーリーだと思います!原作での玄野のミス?を取り替える事だって出来ます!!オリジナルのラストもたくさんあるっぽいので飽きる事はなさそうです。
    ガンツファンの人には絶対オススメです!!!

    長文ですいませんm(_ _)m

  • ★★★★ 4.0

    懐かしい!

    久しぶりにやりたくなったので再び購入しました!内容は大満足です!漫画になるべくそるようにという作製者側の思いが強く感じられ良かったです。問題はやはりクリアまでの短さ。自分は約3時間で一周目のエンディングまでいきました。ですが、内容が良かったので結果★4で!
    また、今漫画で進んでいる場面までをゲーム化してもらいたいですね!

  • ★★★★ 4.0

    助けられて、良かった

    最近GANTZのアニメーションを視聴し、仏像編での「どうしようもないやるせなさ」に打ちのめされた私にとって、アクションゲームとしての楽しみよりも「目の前で無残に死んでいった仲間達を自分の手で救済したい」という強い思いで購入しました。

    ただでさえアクションゲームが苦手な上に同行する仲間に指示を出し、助けながら自分も戦わなければならない方式には手を焼きましたが、EASYモードも用意されていますので助かりました。恐らくアクションゲームが得意な方でしたら物足りなさを感じてしまうかもしれません。ミッションの数やフィールドの印象は他の方と同意見です。

    また、敵星人との遭遇に関して、仲間とのコミュニケーションを取っているうちに戦闘になだれ込んでしまう為「自分でエリア内を探索しなければならない」という緊張感がなく、戦闘自体もプレーヤー主体で行われるので「自分達が戦っている間に組分けした他の仲間達が違うエリアで戦っている」という焦燥感やサバイバル感に薄かったのも些か残念ではあります。プレーヤー以外のキャラクターも非常に個性が立っており魅力的ですので戦闘以外の場面で個人的な交流や個別の発生シナリオ(意中のキャラと出かけている間に他のキャラとばったり出くわす、というような意外性等)がもっと用意されていても良かったのでは、と思います。エンディングも、グラビア閲覧の条件を満たす為にただ頭数が無闇に増えて薄まってしまった印象が有り、達成感や満足度に欠しかったのも不満でした。オリジナルで出てしまっている結論に対し「もし」という選択肢が豊富にあり、別の膨らませ方に期待してしまう、そんな楽しみ方が出来るのもキャラゲーの真骨頂だと思いますので・・・ 

    ともかく個人的にはゲーム云々よりも、仏像編の補完ができ、主人公以外の仲間を救えた事に大変満足です

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最終更新日:2023年5月10日 PR