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1993年09月10日発売
コーエーより1993年9月10日にスーパーファミコン用ソフトとして発売されたシミュレーションゲーム。『ウイニングポストシリーズ』第1作目でパソコンからの移植作品。プレイヤーは馬主として競走馬を育成し凱旋門賞を獲得する事を目的としている。競走馬育成型シミュレーションではあるが、レースへの登録や競走馬の調教などはすべて調教師が行うため、プレイヤーは経営に専念する形となっている。
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1993年09月17日発売
コーエーより1993年9月17日にメガドライブのメガCD用ソフトとして発売された競走馬育成型シミュレーションゲーム。競走馬を育てていく『ウイニングポストシリーズ』第1作。競走馬2頭を元手に資金を稼いで牧場を経営、競走馬を繁殖させてレースに参加・勝利するのが目的となる。レースへの登録や競走馬の調教などは調教師が行うため、プレイヤーは経営に専念できる。馬券を買って、ギャンブルを楽しむこともできる。
1994年09月16日発売
コーエーより1994年9月16日に3DO用ソフトとして発売された本格競馬シミュレーションゲーム。馬主の視点から競走馬を育て、G1レースや凱旋門レースなどで優勝を目指す。実写取り込みの映像をふんだんに使用し、より現実に近いリアルな仕上がりとなっている。勝負の駆け引きを堪能できるレースシーンや、サラブレッドをめぐる人間ドラマなど、競馬の醍醐味をたっぷりと味わうことができる。
1995年03月18日発売
コーエーより1995年3月18日にスーパーファミコン用ソフトとして発売された育成シミュレーションゲーム。『ウイニングポストシリーズ』第2作目。競走馬を育成し、30年の間にG1レースをすべて制覇する事を目的としている。基本的なゲームシステムは前作から引き継がれているが、前作と比較してグラフィックが向上し開催レースが倍以上に増加した事が特徴。複数の競走馬を所有した状態でスタートし、期間は30年となる。
1995年08月11日発売
競馬を題材としたシミュレーションゲームの「ウイニングポスト」シリーズの一作。馬主となり秘書の有馬桜子と供に、手走馬2頭と資金1億円をもとにゲームを進めていく。レース賞金等で徐々に資金を増やし、競り等で良い馬を落としてく。資金が一定値まで貯まったら、自らの牧場を購入、そこで種馬や牝馬を掛け合わせ資産を増やしながら、自分だけの最強馬を目指していく。凱旋門賞にも出走することが可能なる。
1995年12月29日発売
コーエーより1995年12月29日にプレイステーション用ソフトとして発売された本格派競馬シミュレーションゲーム。競馬の魅力を余さず表現したゲーム作品となる。独自の血統をつくるブラッドスポーツとしての醍醐味、レースで堪能する勝負の駆け引きや馬券購入、サラブレッドをめぐる人間ドラマまで、馬主の喜びを実感できる。自分の気に入った馬を手に入れ、自分だけの名馬を作り出そう。
1996年03月22日発売
競馬を題材としたシミュレーションゲームの「ウイニングポスト」シリーズの2作目。競走馬を育成し、30年の間にG1レースをすべて制覇する事を目的としている。基本的なゲームシステムは前作から引き継がれているが、前作と比較してグラフィックが向上し開催レースが倍以上に増加した事が特徴。事務所や牧場、厩舎、競馬場などでコンピュータRPGのようにキャラを動かしてゲームを進行させるのが最大の特徴の一つ。
コーエーより1996年3月22日にプレイステーション用ソフトとして発売された競馬シミュレーションゲーム。実際の競馬界を忠実に再現し、馬主の喜びを存分に味わうことができる、超人気ゲーム『Winning Post』の第2弾となる。よりリアルに、さらにドラマチックになり、感動がさらに深まっている。与えられた2億円の資金を元に馬主となり、30年の任期の果てに待つエンディングとは?
1996年10月04日発売
競馬を題材としたシミュレーションゲームの「ウイニングポスト」シリーズの一作。競走馬を育成し、30年の間にG1レースをすべて制覇する事を目的としている。前作「ウイニングポスト2」のシステムはそのままに、データ'96年のものに変更。中央競馬の新プログラムに対応していて、新たに設立された4歳馬限定のマイルGI「NHKマイルカップ」などを収録している。
コーエーより1996年10月4日にスーパーファミコン用ソフトとして発売されたシミュレーションゲーム。競走馬を育成し、30年の間にG1レースをすべて制覇する事を目的としている。前作『ウイニングポスト2』のシステムはそのままに、データ1996年のものに変更している。中央競馬の新プログラムに対応していて、新たに設立された4歳馬限定のマイルGI「NHKマイルカップ」などを収録している。
コーエーより1996年10月4日にプレイステーション用ソフトとして発売された競馬シミュレーションゲーム。競馬ゲーム初のペーパーオーナーゲームシステムを導入しているのが特徴となる。レースシーンは、3Dグラフィックで、視点の切り替えも自由。また、文字実況も加わり、迫力も倍増している。種牡馬及び繁殖牝馬のデータを一新した他、騎手や調教師データの変更や、新規イベントが追加されるなど、新たな魅力が満載。
1997年10月02日発売
競馬を題材としたシミュレーションゲームの「ウイニングポスト」シリーズの一作。競走馬を育成し、30年の間にG1レースをすべて制覇する事を目的としている。前作「ウイニングポスト2」のシステムはそのままに、25名の騎手が実名になったほか、主戦騎手の成長を見守るイベントが追加。前作同様ペーパーオーナーゲームモードもあり、多人数プレイが可能。フルポリゴンのレースはあらゆる角度から観戦できる。
コーエーより1997年10月2日にプレイステーション用ソフトとして発売された競馬シミュレーションゲーム。1997年のデータに対応し、日程や種牡馬・繁殖牝馬の見直しはもちろん、イベントの追加している。騎手の実名化などさまざまな要素を強化し、オリジナル騎手の育成も導入している。「もっとリアルに、もっとドラマチックに」をコンセプトに、より奥深くなったゲーム展開を楽しむことができる。
1998年02月26日発売
コーエーより1998年2月26日にプレイステーション用ソフトとして発売されたシミュレーションゲーム。オーナーブリーダーとなって、競走馬を育てる『ウイニングポスト』の第3作目。30年間の時間制限を廃止し、血統の要素が大幅に充実。ゲーム開始時に選んだ種牡馬につき、その名を冠する新たなサイアーラインの構築を目指し、プレイヤーが自由に目標を立てて競馬世界を楽しむことができるようになっている。
1998年04月02日発売
競馬を題材としたシミュレーションゲームの「ウイニングポスト」シリーズの3作目。ジーワンジョッキーおよびチャンピオンジョッキーと連動された作品。プレイヤーの最大の目標は、任意の種牡馬のゲーム内における血統の支配率を高め、新たな系統を確立させることにある。ただし目標を達成できなくてもゲームオーバーにはならず、達成後もプレイの続行が可能。また、本作よりプレイ年数制限は撤廃された。
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